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FEぐちったー
FEぐちったー
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SRPG部分に関わる不満点だけでもステが見にくいとか武器の性能が比較しにくいとか言い始めると止まらないし、拠点周りやキャラとの交流部分入れると倍以上に増える
キャラの人気出なかったのも2軍落ちしたら復帰させにくい遭遇戦の仕様筆頭にシステム側の責任が相当あると思ってる
・鍛錬前の名乗り合いがスキップできない
・CC画面が基本と上級ぐっちゃぐちゃで見辛い
・刻印の使用状況を一覧で確認できない
・内部レベルの確認方法がゲーム内に存在しない
特にこの辺ほんとにテストプレイしたんですかね⋯って感じ
確かにエンゲージってシステム自体は面白いけど、SPは少ねえし、スキル2つしか使えないし、要素が多すぎて準備に手間かかる割に一画面で完結できるわけでもねえし。
バランス良いとか言われるけど、それってルナの話だろ?ルナやらない身としては回避ゲーだし、チェインアタックとかダメージ低すぎて使えないし、騎馬は弱い。
あと遭遇戦のレベルこっちに合わせてくんのホント糞。RPGがレベルを上げて物理で殴るを否定してくんじゃねえよ。こっちが敵のレベルより上回ったら極端に成長しなくなるし。
あとアンナの初期職が物理職なのもどうかと思う。転職前提の初期職やめようぜ。そういうことすんなら成長率をゲーム内に書いとけよ
そこの扱いを平等にする気がないなら最初から原作の時点で組み合わせ固定にしといて欲しい
推されない側を好きになった方が馬鹿みたいじゃん
どうせ目的は「人気キャラを決めるため」じゃないのは丸見え マウント材料にしかならん
まあ騒いでる界隈を見るに公式も狙ってやってるんだろうけど
オリキャラなんていつでも枠あるのにね
封印の超英雄とか最後に見たのいつだよ、しかも謎にイドゥンばっかいるし
アレンランスもいつになったら実装されんねん……
他作品の人気キャラのファンでそんなこと言ってるのほとんど見ないから尚更悪目立ちしてるんだよな…風花オタだけ空気感おかしいの本当何?
気に入らない気持ちも分かるけどそれと作品やキャラの評価は別だしファンはもちろん関係ないしちゃんと切り分けて別で考えるべきだと思う
コエテクにはもう関わらないでほしい。
不快にさせるの好きだなー
各級長と腹心は分かるけど、それ以外のキャラが盛られまくってると鼻に付く
成長率高め・得意技能優良・当たり前のように紋章持ち・個人スキルもそこそこ・見た目も癖がない⋯みたいな
具体的に言えばフェリクス・リシテア・イングリットあたり
あの辺のファン層が他キャラに人気マウント取ってるのも見たことあるけど、そりゃそんだけ優遇されてりゃ人気出て当たり前じゃん⋯って感じ
コンプラ的に難しいのはわかるけどさぁー
最近のやつから入った人だけど、やったことない昔の方が惹かれるんだよー
今から昔のやろうと思ってるけどさー
他にやる機会くれー オンライン入るしかやる手段ないの嫌ー リメイクじゃなくてもリマスターでも過去のそのまんまでも買うからさー定価でさー
風花とか無双とかの続編とかいらん
マジで あんな話続けれるところある?