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RE:CRYSTA
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レベル100超えると経験値稼ぎが大変だったり、ハクスラなのに装備変更が気軽に出来なかったりするのが気になるね。
けど、とても楽しいので今後もバージョンアップに期待してます!
シューティングゲームのビットみたいなやつ生やせたり、装備枠6つくらいに増えたり、縦スクロールする別モードが増えたりしたら面白そうだなと、妄想が止まらない〜
何で勝ったのに負け扱いになるんだろうと思ったらあれか、ボス倒してもタイマー進んでるから、ボス戦後の余韻で0になると負けになるのか。多分
波動砲の3つ目が欲しい〜
2つだと火力が足りなくなってきた
でも心眼+84%の装備を外すわけにもいかないので、心眼+90%くらいの波動砲ください…
(波動砲は威力が心眼依存)
パリィは敵の攻撃を直前で避けると発生するよ
スキルの付け替えはスキル取得時しか出来ないよ多分
そして収束光線は禁止カードだよ!
敵の収束光線は禁止カードだよ
綺麗にこっちに狙いつけられるのずるいでしょ
パリィの条件わかんないぃ
おま環かもしれないけど、スマホからだと拡大不可かつあまりにも小さい画面でしか表示されなくて説明の文字も読めないし遊べない
PC表示にすることで拡大できるからかろうじて遊べるけど、指の動きで画面が動いたり文字表示とバトル画面がかけ離れすぎていて遊びづらい
面白そうだけど今のところ自分のスマホの機種には対応していないみたいだから今後の対応待ち
何かちょくちょく勝ったのに負け扱いにされるなぁ
後半の回避必須なステージでこうなると辛い
Lv120一生クリアできる気しないよ〜
SSスキル出たけどタップでHP削ってダメージ与えるやつだった
ツカイヅライ…
黄色はクリティカル、白は通常ダメージ、赤は被ダメージ?
青はなんだろう
心眼の防御無視効果は、攻撃に常時適用されるのではなく、たまにしか適応されない模様。
クリティカルでもないのにダメージにブレが出る、同じクリティカルなのにダメージがブレでる。
そうした現象は、防御無視効果が適用されるかどうかにより生じていると推測します。
レベル100以降の敵が硬いこと硬いこと……
ダメージ軽減率が高すぎるよ〜
もうちょっと緩やかにしていただけると助かります……
強化が全然追いつかない
こういう放置ゲーっぽいの割と好きで、無限にやりそうだから辞める!200記念にステータスと装備をコメに貼って終了!
ss出たけど、1.5秒貯めて爆発させるやつで、ビミョかったからリリースしてもうた
色々試した結果、攻撃アップ、体力アップ、エリート狩り(ボス+30%)に至ってしまった。力こそパワー。
新しい装備得た時にステータスバフの倍率見れる方法ってあるのかな
パーセンテージ覚えてないから装備変えるの躊躇しちゃう
うわーっ敵湧かなくなるバグひいた
色々試したけど、レーザー避けて回復しながらゴリ押しに帰結してしまった。何かいいやり方あるんだろうか。操作めんどいから、できればレーザー耐えたいけど、体力と守備盛りだと火力足りなさそう
敵のレーザーが強すぎる定期
攻撃前動作を派手に、発生速度低下、
ダメージ低下、銃口追尾性能低下
くらいのナーフが欲しいなあ。