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RE:CRYSTA
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あれっ 上部と書き込み欄下にあったレクリスターへのリンクがなくなった?
自分が防御薄いのもあるんだけど、他の方が言う通り魂の捕食者とか生命吸収とかの自動回復スキルの存在はありがたい
うっかりこれを別のスキルと替えたら、ボス戦の前に囲まれて砕かれて切なかった
完全放置でLv303の収束光線持ちボスの討伐に成功…長かった……
収束光線に2発耐える耐久力と、生命吸収による相手の火力を上回る回復力と、時間内にボスを殴り倒す火力を全部揃えてようやく成立しました…
[S]プリズムショット、使ったことないから使ってみたけど思ったよりいいね
シナジーするステを上げてることが前提だろうけど、ボスの取り巻きから即死を取れてお掃除に時間を取られずに済む。
波動砲以外の直接攻撃スキルは火力足りてないという印象だったので意外だった。
ダメージ軽減率を99にしたくて頑張っていますが終わりが見えません!
3100でも97止まりなのは確認しました。
多分5000〜10000と予想しています。
遠すぎる……
レクリスター初心者なんですが、装備手に入れた時のあの画面がよくわからず…
3つのうち、どれか一個だけもらえるってことですしょうか?
3つの装備の中の、どこに新装備を入れるかってことでしょうか?
ビーム一撃でやられない程度まで防御上げたら安定感増した
収束光線ボスに当たるとボス戦だけやり直させてくれ〜って気持ちになる。
残り秒数とか変わるから雑魚戦からスタートなのはわかるんだけど、ボ20〜30秒の間に感覚忘れちゃうよ〜。
ボスの攻撃、特にレーザーを避けるのに飽きたので、あらゆるステータスを上げに上げて無操作で正面から殴り勝つことにしました。
名付けて、「真っすぐいってぶっ飛ばす。右ストレートでぶっとばす」作戦です。
ボス戦の前提を破壊出来て楽しい。
いつの間にか総プレイヤー数が1000人越えてましたね(ランキングより確認)
めでたい!
この調子でレベル100超えプレイヤーも増えてほしいものですねぇ
level200クリア!やったー!!
私も記念にステータスと装備をリプに載せておきます
収束光線持ちが苦手で詰まりすぎてそれ以外のクリアがかなり楽になった
レベル290で、ようやくレア敵0かつボスに負けた場合のコア数(経験値)が5000越えることを確認(5012だったかなぁ?)
上昇率…渋い……
この2,3倍は欲しい……
白数字:通常攻撃で与えたダメージ
黄数字:クリティカルで与えたダメージ
青数字:タップで出す弾orスキル攻撃で与えたダメージ
緑数字:回復した量
赤数字:敵の攻撃で受けたダメージ
紫数字:敵のクリティカルで受けたダメージ?
赤miss:敵の攻撃を回避した
青miss:自機の通常攻撃が命中しなかった
赤block:敵の攻撃を受けたがノーダメージだった?
レベル100オーバーなんですが、久しぶりに諸刃の剣使うか~
とノリで装備してみたら、自傷ダメで即死して草
自傷ダメージの上限は無い様です。皆さんもお気をつけて…
Coresのメモ
- 取得Coresはステージが進むごとに徐々に増える
- 黄色の敵を撃破するとそれなりのCoresが貰える
- ボスもCoresを持っている
- 勝利ボーナスはない(ボス撃破後タイマー0で失敗扱いになっても、勝利時との差はない)
- 挑戦中ステージで勝てず、1つ前のステージが確定でボス撃破できる場合、1つ前のステージの方が取得Coresが多い
(間違えてたら返信で突っ込んでください)
しばらく連れ添った幻影のカウンターに別れを告げ、ゴーストプロトコルを着けてやってる。デカイ数字が出て楽しい
ボス相手のダメージソースとして反射障壁(受けたダメージの一部を反射。回避時は半分反射)を使おうかと思ったら、
ボスには無効だった…こっちが即死してもボス1ミリも減ってない(´・ω・`)
SSランクスキル【クロノスタシス】を使ってみたのでレポ
■概要
HPを10%消費し、全ての敵(ボス、レア敵含む)の動きを停止させる。
■詳細
自機の出す遠距離攻撃とタイマーは止まらない。
ボスが既に出した遠距離攻撃は、多分止まらない。
(逆に言うと判定を残さず、効果中に消えてくれる)
停止中でも敵は普段通り攻撃を回避する。
クリティカル性能の大幅アップと説明文にはあるが、クリティカルダメージに変化は見られないため、上がるのはクリティカル発生率のみと思われる。
効果時間は、重ねがけなしの練度8で3秒ちょい(体感)
■所感
これでスキル枠1つ使っても火力が足りるなら強そうな感じ。
火力不足に陥るなら、火力スキルの方が良さげ。
なるほど確かに交互だ!
何かたまにイレギュラーな動きするけれど(避けたがスタンを取れなかった時に、即レーザーを撃ち直される?)
凄く参考になりましたありがとうございます!!