本家がキャラや公式や制作会社への中傷ばかりで荒らされてるので純粋にゲームについての愚痴が言いにくくなってきたので作りました。
※キャラや公式や制作会社への愚痴は禁止します。
ZAでは自動レポートが強制になってるのはなんで…?これまでは設定で自動か手動かの選択できたじゃん
ポケモンと名の付く作品全般に対する愚痴なんだけどまるでソシャゲの虚無周回みたいな厳選要素入れないと■ぬんですかね
もはやポケモンと書いて厳選と読む
ポケGOにも、戦闘要素のないポケスリにすらあるからうんざりする
アルセウスが個体値ないって聞いてあのポケモンシリーズが?うそだろ???という気持ちとやればできるじゃんという気持ちがある
バージョン商法は別にいいんだけどパケ伝以外の通常のポケモンで片方しか出ないのはやめてほしい。
低確定でもいいから出るようにしてほしい。
ドーナツ作ったあと強制レポート入るの本当に怠いんだけどこれ厳選する人みんなバックアップに戻ってやってるの?
ありきなの嫌だな
ポケモンってもともとポケモンとふれあったり愛でるゲームじゃないんだけどな。
オマケでしかない要素に固執する意味がわからない。
せめてDLCのボーナスボール見つからない問題は解消してくれ
通信交換で進化は面倒なだけなのでそろそろなくしてほしい
地域でポケモンの色や模様が変わるシステム二度と採用しないでほしい。
プレイ人口少ないところのがなかなか入手できないのムカつく。
バトル中相手に合わせてグルグル動き回るから酔う…ロックオン長押しなのも指が疲れる
リサーチ追加でひかおまの獲得難易度下がったのは良い事だけどさ、これDLC前からコツコツやってひかおま持ってた人には何の意味もメリットもないよね⋯
既に報酬貰いきってるプレイヤーには達成する度飴のひとつでも配ってくれたら良かったのに
早く難易度下げるアプデ来ないと難しくてDLC進まない
ZAのバトルシステム自体はブラッシュアップしていけば良くなりそうだし従来のコマンドバトルも本編で残してくれるなら自分は構わない
ZAのシステム面で問題なのはメガカケラの所有数とか木の実のまとめ買いとか時間制限の多さみたいな今までのシリーズのノウハウで解決出来そうな部分なのが引っかかってる
ぽこポケは別ゲーで基盤のある他社開発だしここまでゴタゴタにはならないと思うけど、第10世代は正直不安になった
dlcのダブルバトルで三人が一人一人メガシンカさせる度に選んだ技が無効果されるのに出した事になってすぐに打てなくなるのめんどすぎる
正直スロット嫌いだからゲームコーナー無くなったのは良かったと思ってる
メガ次元入るタイプのサブクエストは敵のレベル突入前に知りたかった...
ランクマ報酬嫌だったけどやってみたら案外楽しくてXY御三家のメガストーン手に入れられて嬉しかったのにぜグレイブやホウエン御三家のメガストーンまで時期分けてランクマ報酬にされたのは流石に憤りを感じる 普段オンラインやってない人からしたらその度に課金しても終わったらやる事無いから嫌なんだよ
もし次回もZAと同じ戦闘システムだったら卒業確定…
頼むからバトルゾーンで明らかに攻撃当たった後に「勝負を仕掛けられた!」になるのやめてほしい……
夜になってバトルゾーンが出現したときと朝になって終了したときにいちいち演出が入るのだけは不満
野生ポケモンとバトルしてるときとか強制的に終了してまた最初からやり直しだし
ハシゴマップにないから分かりづらい
屋上に行かせたいなら動線ナビするかせめてマップに印付けさせて