システム不問。マーダーミステリー(ストーリープレイング)のゲームやってる人にしか分かってもらえない系の愚痴とか。
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これミスのマーダーミステリーの事業部門が縮小って話を聞いたが、開催枠が減るなど何か客側に影響出るの?
遊ぶ直前の擦り合わせで主の好みと違っていらからと言って足抜けするのは人数調整が難しいからやりずらい。無料シナリオならまだいいが、有料のマーダーミステリーを遊んで主の遊びたいものと違っていても料金の払い戻しできないから遊ぶしかないし。
結果としてお金を払って好みのマダミスじゃないゲームを遊んで微妙な面白さだったという感想が残る。
お金払ってマダミスを遊ぶ前に、ミスマッチをなくす擦り合わせをしっかりやってくれるゲームジャンヌだといいのにな。
犯人役で遊ぶならマダミスである以上、逃げ切るために嘘をつくのだが、時間と全く関係ない嘘はルールで禁止されるので言い回しの塩梅は難しいな。
とは言え犯人役で議論を上手く逸らして逃げ切りしている時に、GMが会議に介入してきてヒント出して議論を修正するのは明らかに白プレイヤーに加担しているから不平等じゃないか。
嘘八百なことを言わずに会議の論点ずらしているなら、犯人役が逃げ切るにしてもGMは公平にジャッジして静観してろ。
マーダーミステリーには勝ち負けがあるゲームなので人によって良いエンディングに行かなかったとしてもゲームが終わればノーサイドなのが理想。
ゲームが終わった後に反省会という名の説教始める人がいると場の空気が台無しになるから萎える。
プレイ時間3時間とか4時間の長めのマダミスで遊ぶのがたまにあるけど、実際に遊んだ時に内訳として1時間ぐらいがハンドアウトの読み合わせとセリフ読み上げパートだと、導入長すぎるからもっと短縮して本編に入らないかと考えてしまう。導入1時間ってのはいくら何でも長すぎやしませんか。
4時間想定のシナリオで前半終わるまでに4時間ってマジ???眠くて集中できない……何時に寝れるんだ……
どうせ遊ぶならジャンルがハッキリしたマダミスで遊びたい。
推理する対人型のマダミスなのに中途半端に感動系のエモ要素が入っているとストーリーの空気感を読むかで迷ってゲームに集中できない。
マダミスでエモシ作りたいならストプレがあるからそっちでやってくれ。
マダミスのスケープゴート役って、みんなから議論の序盤は疑われたりして冤罪晴らすのは面白い。
でも、慣れているプレイヤーがスケープゴート役をやると、議論の序盤から怪しい行動していたと暴露し、皆にタイムラインや証拠を精査させてハンドアウトの白塗りを行うのでメタ推理で犯人から除外されやすいポジションとなり微妙。
まさか犯人役が序盤の議論で槍玉にあがるハンドアウトでそのまま犯人確定なわけないじゃんという、メタ的なマーダーミステリーの構造問題。
マーダーミステリーがアプリで自動GM進行で遊べるのは良いことで、全員がプレイヤーで楽しめるし、ゲーム内で何か事故があってもアプリのバグのせいってことで片付く。
アマチュアがPDFとかで売ってるマダミスだと、GMやプレイヤーの処理の記載が本文で不明確なこともあり、GMが裁定をミスして卓の事故に繋がる。
アマチュア作品のマーダーミステリーって作り込みがすごくいいってわけでもないから、人によっては一定の確率で想定外の事態でゲーム中に事故を引き起こすことがあると思う。
この前、初めてマダミスというものをプレイさせてもらった。長いのでさげ
マーダーミステリー協会ってのがあるらしいが日本推理作家協会みたいなものなの?
なにをやっている団体なんだろう。
マーダーミステリーで犯人役のハンドアウト配られて中身を見た時、犯行理由がサイコパスならサイコパスで構わないが、プレイヤーが犯行動機を理解できる範囲で設定して欲しい。
サイコパス以前に人間として理解不能な動機で事件を起こされても犯人に共感できないから困る。
マダミスって1回遊ぶと二度と同じゲームで遊べないのはコスパ的にもったいない
記憶消してもう一度面白いやつ遊べればいいのに
マダミスというかストプレで遊んだ時に役柄やストーリーに共感できないと、感情移入できないまま淡々と作業みたいにロールプレイしてゲームが終わるの何とかならないか
マーダーミステリーで犯人役になり、タイムラインと証拠を集められて逃げきれなくなって周りから議論中に詰められるのも辛い。
また、犯人役じゃないが、スケープゴート役にされて犯人じゃないにも関わらず周りから詰め寄られるのも辛い。
こういうシチュエーションって周りに責められる体験に慣れてないと、ゲーム中に遭遇した時にしんどそう。
マダミスで動機で犯人絞り込む時にプレイヤーAに反抗動悸があるからと言って、それで犯人が確定するわけでないだろ。
プレイヤーBにも犯行動機があれば版にを絞り込めないし。まだ場に犯行動機が明らかになってないだけで、犯行動機のあるプレイヤーCがいるかもしれない。
犯行動機だけで犯人を決め打ちにする作りになっているマーダーミステリーは、動機だけでは犯人を決めきれない点を考慮した上で作品を作ってくれ。
マーダーミステリーで原作犯人役は自白できないし、投了もできない。犯人役で手がかりカードで他のプレイヤーから言い逃れできない証拠を出された時、まだ議論時間があるのに反論する方法もなく勝負は明らかに決しているのに、まだ待ち時間があるという理由で議論が継続される空気感がやだ。まるで学校の学級会で晒し上げられている子供みたいじゃん。
生成AIの反AI派の暴れっぷりを見ていると、マーダーミステリーで生成AIの是非を問う議論とかする前に、面倒な連中に絡まれたくないから生成AIの話をSNSでしない方が無難。
話が通じない人と話しても議論は平行線だし、AIの話以前にレスバトルしたい人が乱入して炎上案件へと拡大していくだけで良いことがない。
マーダーミステリーと飲み会や合コンを組み合わせる企画があったとかなかったとか聞いたが、マーダーミステリーはパーティゲームとして遊ぶなら本来の目的に沿っていて楽しそう。
でも合コンの企画に使うとリアルの色恋がゲームと入り混じってトラブル率が高そう。
自己紹介の場などでマーダーミステリーの経験回数や経歴を聞かれた時に正直に答えるか迷う。
数回や10回とかなら初心者っぽくて言いやすい。3桁とかになってくるとマダミス廃人な回数になるから数十回程度と濁したくなる。
冷静になるとマダミス作品を何百作遊びましたって遊び過ぎじゃん。あと回数とかも覚えきれない。