システム不問。マーダーミステリー(ストーリープレイング)のゲームやってる人にしか分かってもらえない系の愚痴とか。
最下記禁止事項に目を通してください。
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ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
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マダミスでGM専の人って珍しい。
持ち回りでGM交代したり、お金をもらってマダミスをユーザーに提供する有料GMは理解できるけど、ずっとマダミスのGMしかしない人は何に魅力感じて司会進行役をやり続けるのだろうか。
会場準備して、インストして、司会進行して、議論中は黙ってやることなく長時間拘束されてる。
タスクはあるけどゲームには参加できないポジションなので、GMばかりやるのは退屈だと思う。
店舗の公演マダミスの値段が一回5、6千円って高くない?
遊ぶまでシナリオの中身の詳細がわからない以上、マダミスって作者信用買いで面白いゲーム探すのが一つの方法だと思う
でもSNSとかで作者のアカウント見つけてクセ強くて性格的に合わないなと分かると、同じ作者のゲームを遊びたくなくなる
マダミスの面白さと作者のクセの強さは切り離したいが、SNSを見てしまうと脳裏によぎってノイズになる
アプリでマーダーミステリーを友人の遊ぶ際にNPCが犯人でないタイプで遊ぼうと決めたのにも関わらず、GMレスマダミスで何作か遊んだら連続してNPC犯人オチのゲームで遊んでしまい感想戦が微妙な空気になった。
GMレスだとゲームの結末を誰も先に確認できないから、せめてNPCに犯人がいるかいないかだけはタグ付けなどで分かるようにして。
誰もマダミスの出来の良し悪しを知らないでGMレスシナリオを遊ぶのはギャンブル。
マーダーミステリーって業界内が狭いせいか伏せで感想書いても作者にエゴサで捕捉されたりして、ネガティブな感想を書くと作者にSNSでウザ絡みされることがあったから困る。
ネタバレに配慮した上でつまらないマダミスのことを個人の感想として吐き出したいだけなので、それが気に食わないからといって購入者に逆クレーム入れないでくれ。
小説でも漫画でも低評価がつくことがあるし、客商売するなら購入者と作者が喧嘩始めてもネガティブな宣伝にしかならないだろ。
一度しか同じシナリオで遊べない作りのマーダーミステリー。探偵と犯人の対立構造で敵サイドと対立して投票で負けてしまい、勝者サイドに感想戦で混じって共感できないの悲しくないか。
負けたら負けたで悔しいのだが、オンラインだと同じメンバーや同じシナリオで再戦する機会がないので負けっぱなしになる。
推理がシナリオを追い抜いてしまったときがすごい困る。
どういう顔すればいいんや。
マーダーミステリーってネタ被りを意識して同じ飛び道具的な反則スレスレなギミックを使った作品の登場頻度を考えると、今のマダミスより昔の作品に驚愕なギミックが多く。今の作品より昔の2020年ごろの作品の方が面白いトリックやギミックもあって面白いと感じる。
有料や無料のマダミスもあるので友達と遊ぶ時は様々な選択肢の中から皆で納得したシナリオを遊ぶんだけど、ハンドアウトごとにお金払って遊ぶタイプを友達と遊んでシナリオが微妙だった時の空気感には気をつかう。みんなでお金払って遊んで、ゲーム内容がなんとも言えないものだと徒労感を覚える。しかし、それを友達の前で言いづらい。
マダミスの有料GMのサービスがネットであるが、GMの支払い方法がアマギフなのって税務署対策の副業ってのが透けて見えてる。
そこらの本業持っている人がお小遣い稼ぎにする副業って、別にプロのGMではなくアマチュアなので、アコギな商売できるグレーゾーンのあるゲームだと感じる。
ボイチェン使ってる人聞き取れないし入力が途切れてプツプツしてその人の発言そのものがノイズと化すから使うのやめてほしい
募集の条件でハウリング対策とかよく書かれてるけどそこは気にしないんだな
オンラインで手軽な1時間ぐらいのマダミスを遊んだり、会場でパッケージのマダミスを時間とって遊ぶのはやりやすい。
だがオンラインで3、4時間するマダミスは重めだし、パソコンの占有時間がネトゲするのと変わらない。深夜に遊んだり、連続して遊ぶと家族やリアルの友人の予定に迷惑がかかるので予定調整難しいゲームだと思う。
マーダーミステリーで視聴済みや通過済みであるのとを忘れて二度目のプレイに参加してしまい、ゲーム中に気づいたらどうすれば良いんだろう?
犯人とトリックを思い出していたら下手なこと言えないし、プレイヤーとしてまともに行動できないから詰みじゃない。
ペアマダミスでソロ配役なのに仲が良い人同士で口裏をには合わせてペアになれるように配役希望出すの辞めて欲しい。それ仲良い人になら話しても許されると思っている?結局バラバラになっていたけどそいつらのペアになるのも不愉快。
体調不良で疲れている時やメンタルが凹んでいる時にマーダーミステリーで遊んでも下手なプレミして素直にゲームを楽しめない
人を責めたり責められたりするゲームは体調の良い時に遊ばないと十分楽しめないな
パッケージ版のマダミスって一度遊ぶと中身がわかって二度と遊べなくなるからボドゲの箱と一緒に部屋で積まれてく。箱の出来は良くてそのまま捨てるの忍びないし、残しておくと部屋のスペースをとって邪魔になる。
マーダーミステリーのパッケージで遊ぶ人って、遊び終わった箱をどうしているだろう?
マダミスでもTRPGみたいなゲームする前に使える地雷チェックシートって需要あるのかな
ネタバレ厳禁なゲームだからこそ地雷による事故や満足度低下は回避したい
犯人ハンドアウトの共感不能かつ周りが同情して赦しを与える動機だったり、別のハンドアウトのサブクエストで被害者加害者の関係性があって被害者が加害者に赦しを与える前提のミッションとか、プレイヤーにエモの感動を強要するハンドアウト誘導はやめて。
マダミスって犯人サイドと探偵サイドに別れて犯人当てをするのがパーティゲームの基本であって、ロールプレイで感動狙うのはメインの遊び方ではないはず。
罪を赦すかどうかの選択をプレイヤーにさせたいなら、罪を赦さないルートは想定するべきだし。
マダミスで感動路線を強く狙いたいならストプレにしてやってくれ。
犯人特定できる証拠がカードに書いてあるのはいいけど、カードの取得がランダムで他に犯人を特定する手段がなく、犯人や他プレイヤーがカードを全体公開しなかったら証拠が出ずに犯人特定できないマダミスは欠陥と言えそう。
マーダーミステリーってゲームで遊ぶ時に面白いかの判断材料があらすじぐらいしかないから、同じ作者で過去に面白いシナリオがあれば次回作も顧客が期待する傾向にある。
一方で一作でも駄作や悪評や酷いシナリオがあると同じ作者のマダミスを敬遠する。
作者買いのメリットとデメリットは表裏一体。