システム不問。マーダーミステリー(ストーリープレイング)のゲームやってる人にしか分かってもらえない系の愚痴とか。
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uzuの某高価格シナリオ量産サークルガチでつまらないんだけど
マーダーミステリーって○人事件を取り扱う関係上、センシティブなネタが含まれるケースが割とよくある。そんな中で地雷要素をゲーム始めた後に判明してくらう。もしくはゲーム前のハンドアウト配布で知ったとしても、人数調整が難しいゲームなので途中で抜けると言いづらいのは普通に困る。
地雷って個人の経験や感情に左右されるものだけど、それでも不快な思いまでしてマダミスを遊びたくないから、どこかしらの部分でプレイヤーへの配慮がゲームにあるといい。
マダミスで会話する際に一言でいいから、威圧的な態度はロールプレイです、って言ってくれると演技だとわかって臆せずに遊びやすい。
断りもなしにゲーム中ずっと威圧的な態度だと怖くて話しにくい。
私はね、私の中の序列に従うからさ。
あの子を傷つけたんなら、あんまり同卓したくないって思っちゃうんだよね。
まあ、できるだけ当たりが強くならないようにだけ気をつけよう。
プレイヤーの誰かが共犯者でも犯人でもなく、マダミスの証拠カードを事件と関係ないから、と自己判断して重要な証拠カードを隠したまま議論を終えて投票で負けるのは事故だろ。
犯人サイドならともかく味方サイドのプレミで負けた感が強い。
カードを全公開が正しいとは言わないが、事件少しでも関係しそうなカードは公開してほしい。
このマダミスって犯人ハンドアウトになると、トリックがバレた時にみんなから責められるロールプレイをゲーム体験する部分が向いてない
ゲームでも人から否やミスとか責められるのが苦手なんだ
フィクションなのでスルーされがちな倫理観だけど、犯人候補が犯行準備して被害者の元まで行ったのに先に真犯人が○人実行していては側に終わる場合、それは無罪みたいに扱っている。
でも、よくよく考えるとそれって○人未遂なわけで立派な犯罪だよな。
マーダーミステリーを批評するのは勝手だが、批評の内容をクリア後の感想戦に持ち込まないで。
感想戦は楽しく終わりたいし、別にこのマダミスの批判点を他プレイヤーは求めてない。
没入感を求めるあまり議論中にカードって言葉すら使うのを禁止しようとする人はなんなのだろうか。
カードすら使わずにロールプレイだけで情報共有使用しても会話が難しいからカードって言ってしまう、ゲームとしての遊びやすさを優先してマダミスしたい。
ハンドアウトに書かれている、犯行準備して被害者の部屋に行ったら既に別人の手で犯行後だったり、事件が起こったタイミングで参加者の中で好きな人がいて恋仲になろうとしたり、被害者や他の参加者との関係性が実は隠し子みたいなパターンを引くと、またかって気持ちになる。
議論中の推理披露で正解を話していても声や態度や表情などで逆に怪しまれ、メタ視点からの人読みを他プレイヤーからされて票が主に集まって負けるのは理不尽
推理力があっても交渉力がないと負けるゲームだな
前にオンラインのテストプレイに参加した時のこと。
何の連絡もなく30分以上遅れて、確認のメッセージ送ったけど、謝られるわけでも状況説明されるわけでもなく「待ってて」の一言しかなかった。
でも遊ぶ前に空気悪くしたくはないやん。
なんというか、そういう指摘がしにくい環境で、自衛するしかないっていう界隈なのかなとは思う。
マダミスに限った話じゃないと思うんだけど、予定していたものから抜けるなら、もう少し誠意を持って話してほしいんだ。こちらからアクションしなかったら、個別に連絡する気無かったよね、って思うし、そう言う想定での報告の仕方だったし。
こちらは予定していた遊びができなくなったからさぁ。
マーダーミステリーはハンドアウトの人数固定や場合によって事前のハンドアウト読み込みが合ったりするから、プレイヤーのドタキャンはダメでしょ。
急に参加を取り消されてもGMは人数調整できずセッションが流れる。
シナリオの良し悪しがろくに分からないあらすじとパッケージだけ見てマーダーミステリー買って、遊んでみたらゲームバランスがぶっ壊れていたら損した気分が強くなる。
シナリオがネタバレ厳禁を利用した、見た目だけ綺麗で中身のないパッケージ詐欺はいかんだろ。
ユーザー人口少なくて趣味としてもレビューサイトとしてもマイナーで、ユーザーもネタバレに配慮して無難な面白かったなどの感想しか書かないから。
マーダーミステリーの面白いつまらないのシナリオの評価がまともに機能してないのが困る。
初心者が見てもすぐに面白いかつまらないか判断のつく、しっかりしたマーダーミステリーのレビューサイトがあるとすごく助かるのに。
ハウスルールまたはマーダーミステリーの作品でハンドアウトと本人の性別を一致させて遊ぶやり方があるらしい。
ハンドアウトと性別が合って臨場感は出るかもしれないが、男女の人数をわざわざ調整するのが大変なのと、性別によっては絶対に犯人役にならない側が出るのは、遊び方としてしんどくない?
このキャラやりたい、で遊ぼうとしたことがないから、いつもHO希望困る。
結構なんでもいいんだよ。本当は。
でも、声が合わないとか、そういうの気にする人がいるから、あまりズレないように選んでるよ。
店舗公演マダミスって、宣伝文句が史上最高の感動や今世紀最大の謎みたいな、新作が出る度にボジョレーヌーボみたいなキャッチコピー使うのは面白い
でも都心部の狭いビルの一室を借りた店なので、室内の飾り付けが別に豪華でなくて、スペースも狭い
マダミスによってはミステリーとしての謎解きが面白いと言うより、シナリオ進行構成に驚きのギミックが仕込んであったり、シナリオライター側がルールの裏をかいてバグ技みたいな方法が正解の答えを用意したり、頑張ってシナリオのストーリーで感動させようとしてきたりで、宣伝文句の期待感を上回らずに微妙なものがあるね
宣伝文句は大層だけど、中身が期待外れなことがあるから、店舗公演は暇を持て余した時ぐらいがに遊ぶのがちょうどいいか、大手の市販品のパッケージマダミスで遊ぶのが安定
ハンドアウトの内容が嘘とか真犯人がNPCだがエンディングのルート固定でNPCに投票できないみたいな反則的なマーダーミステリーがあった。
ああ言うのを遊んで有名なスタンダードギミックになってしまうと、もはやプレイヤーがゲームの大前提であるハンドアウトや投票ルールを疑って進行が上手くいかなくなる。なので、反則的なギミックのマーダーミステリーに関しては変わり種のゲームとして認知されたまま作品数増えなくていい。
GMが説明したルールの裏を読むとか、デスゲームであるまいし頻繁にすることではないし、普通のゲームは素直にルールに従って遊ぶから上手くいくんだ。