こちらはアークナイツ・エンドフィールドのぐちったーです
ゲーム・運営に対しての愚痴、プレイ中の苛々不満を等を吐き出す場です。
- 基本独り言
- 無印アークナイツの話題は該当板で
- 住み分けのために立てましたが厳密な使い分けはしていません。必要が生じればルール追加します
やっと1-IIIまで終わったけどひたすら「無学で野蛮なランドブレイカーのくせに」と「源石のプロな管理人すごーい」の虚無いアゲサゲで話回してんのヤバいな
っていうかこれ差別対象がサルカズと感染者からランドブレイカーに変わっただけなんじゃ
追跡使ったらジップライン乗っても画面に方角とm表記出るのに自分の刺したマーカー追跡するときは出なくて不便すぎる。あとちょっと別アプリ移動しただけでタイトルまで戻されるのだるい。
男性キャラのモデルだけ鼻の穴描くのやめて欲しい
どうしても描くなら目立たないようにして
ウルフガードとアルダシルの正面顔見るたびに鼻の穴が気になって仕方ない
正面以外は気にならないけど正面は鼻の穴がでかいブ…に見えて萎える
あのさーボスの戦闘を二段階、三段階にするのやめろや
ガチャが渋すぎてイライラする
売れてるだけのツギハギゲー
コンシューマ要素を含んだ中途半端なソシャゲだなって感じ
せっかく工場や転売で収入稼げて育成アイテム買えるとはいえ、もう少し安くしてほしい気持ちもある
可能であれば、時間かかってもいいから恒常チケを工場で作れるようにしてほしいけど、武器ガチャに関係するから厳しいかなあ
武陵きたけど、電線引かなくてもいいのは楽なものの電線が見えるの本当にやだ
中継タワーとかで景観崩したくないけど、ジップラインで楽したいし
あと全体的に理性の消費もう少し軽くしてほしい
基質やりはじめたらまじで足りない
ガチャの仕様調べてたけど勘違いしてたみたいで、まあそれは自分が悪いんだけど、ピックアップキャラの120連天井て一切引き継がれないのか……?
ピックアップキャラ出なかったら80連までは引き継げるんだと思ってちょっと石使っちゃった
欲しいキャラきた時のこと考えたらまじで120連分きっちり石置いとかないとダメなやつか
まわしにくすぎるだろ……
色んなゲームから要素摘んできてるけど全部中途半端なんだよな…だから劣化版みたいになってる
ペリカとバイクで移動しておきながら実際はジップラインなの何?笑
発展してんだからそこはバイク移動もできるようにしとけよな
障害物乗り越えられるジップラインといい差別化になるだろうに
どう見てもデスストランディング意識して作っているんだし段差を梯子で登れるようにしたり乗り物に乗れるようにしたり道整備したり橋をかけたりできるようにすればいいのにな。
工業も戦闘も他ゲームを露骨にパクったものなんだからデススト要素もジップラインと配達以外ももっとしっかりパクればいいのに。
たまーにジャンプ最高地点じゃないと登れない場所あって地味にストレス
経験値素材、なんでわざわざレベルで使うもの分けてるんだ
こういうゲームってカンストしてからが本番なんじゃないの
そのカンストをこれだけ足かせにするってなんなんだよ
ジップラインの役割が無くなるから空飛べないんだろうけど、キャラの足が遅いせいで本当に探索が億劫
あと、壁登り出来ないのや直接川渡れないも近道使えなかったりして本当に不便
不便を楽しむなんて高尚な概念、今時の多忙な社会人にはありません
すり抜けでアルデリア3凸って…
せめて持ってない恒常ならまだマシなのに毎回同じキャラなのヘイト溜まる
始動からリリースまでそこそこ時間かかったしかなり力は入ってるし、開発費100億くらいかかってそうだなーと思ってたけど全然それ以上(2~3倍)の可能性高いのか
広告費は開発費と同じかそれ以上にかかるはずだから現時点だとトントンですらないのでは…?
ジャンプ台とかその場で設置できるようなものも工業で量産させて欲しい
ジップラインの性質上、高い場所に設置したいのに登れそうで登れない場所多い
かと思えば発電機の出っ張り足場にしてジャンプしたら登れるとかアクション得意な人なら行ける場所もあってしんどい
そういう便利そうな箇所のジップラインは野良で出てこなくていらんビーコンばっか表示されるのも嫌
ランドブレーカーは知性がない、話が通じないとの前提でストーリーが進み蹴散らしていくって、本家アークナイツで6年も差別と戦うストーリーしてたの嘘みたいだわ
配達クエスト
ジャンプで減点されるのにルートに段差があるの初見罠でしょ