こちらはアークナイツ・エンドフィールドのぐちったーです
ゲーム・運営に対しての愚痴、プレイ中の苛々不満を等を吐き出す場です。
- 基本独り言
- 無印アークナイツの話題は該当板で
- 住み分けのために立てましたが厳密な使い分けはしていません。必要が生じればルール追加します
エンドフィールドの売上が二週間で270億売れたらしい。これはすごいよ。でもね、この売上がいつまでも続くわけじゃないし、絶対長続きするコンテンツじゃないんよ。最初だから売れただけであとは落ちてく一方なのに、エンドフィールドをどのゲームよりも面白いと崇め奉る人がいるのおかしいよ。この運営形態は保って半年そこらよ。現にアークナイツと客取り合ってるし、アークナイツの客を利用してまで売り上げたいか?
たぶんPS5でやってる人にしか伝わらないけど、保管ボックスの操作が直感的じゃ無さすぎてマジでだるい
スティック押し込みで素材選択して個数選んだら〇ボタンで素材選択から脱出して×ボタンで箱詰め完了、なんだけど
×ボタンで素材選択して個数選んだら×ボタンで箱詰め完了、で良いだろ。しょっちゅう操作間違えて選択やり直しとかさせられてイラっとする
エンドフィールドの女性キャラの服装なんであんな穴だらけ、肩出しまくりなんです??ペリカはどうしてあんな上着の着方をしてるんですか???なんで上着に肩通さないの??
マジでどれだけ3Dモデルのクオリティ高くても衣装、格好が頭おかしいから気になってしょうがない。腐っても開拓がテーマならもっと正気の格好させろよ。開拓地でセーターも意味不明だし
伝言ビーコンもそうだけどさあ、他のユーザーの残置物非表示機能付けてくれんかな。もうある?無いよね多分。
勝手に敵攻撃して強制戦闘になるのもクソ邪魔なところにジップラインやら倉庫があるのもイラつく。
育成して高難度行くのが好きだから今日のイベント楽しみにしてたけど、限定も使わずたいして育ててない物理パでクリアして拍子抜け
なんか目標を失ってモチベが地に落ちた。戦闘はクリアタイム縮めたいと思うほど楽しくないし、ストーリーも心動かないし、工業も地域変わって後は1から同じことの繰り返しだなって感じだし、もう明日からめんどい日課をこなす意欲はなさそう
3Dムービーのシーンをほぼ模写したイラストをファンアートとして上げてるの正直モヤる
それ模写と変わりなくない?
他ゲーの話題出るので下げる
仮置きの工業シミュレーションで先に図面だけ引かせてくれんかな、まとめて配置したい
というか図面って元々そういうものではないのか
イヴォンヌの中身はけっこう好きなんだけどあまりにも尻を押し出しすぎてて装備画面開くたびにワ、ワア……ってなる
本気でンィー”とかいうわけわからん略称キモい
あれ何がどうあってあの略称になったんだよ
スペースオペラ系ではなく工業系だからなんだろうけどさ、衛星軌道上に宇宙船があって、ワープで星に降り立てるくらい技術力があるのに、何故手間をかけて物資を移動させたりしてるのだろうか?
しかもアンゲロスを生み出すアンカーがソラから落ちてくる設定なのに、電柱立てたりジップライン立ててもアンカーが落ちてきたら壊されますよね……。この理由からソラが飛べないのも分かるけど、ジップラインも違和感があるんだよね。ワープ機能があるのだから、そちらを活かしたほうがより安全にヒトや物を移動させることが出来ると思うけれどな。しかも宇宙船があれば他の星系も探索できるよね?テラと同じような星はタロIIしかないのかな?文明レベルと世界感を合わせる事くらいはして欲しいのよね。没入感が削がれるので。まだ宇宙船がタロIIに不時着して〜とかの方が説得力あるよ。某クラフト系もそうでしょう。
世界観のデカさと実際に行っている事の差が激しすぎるな。人や鉱物は転送出来るのに物資はジップライン引いて運搬や、負傷者までジップラインで移動させたり。宇宙船があるのにわざわざ電池を作って発電したりね。未開の地でもなく現地人がいる様子だし、近未来的な建物がチラホラある。武陵とか結構おっきいよね。やりたい事を詰め込んだら世界観と合わずにチグハグしてそこを修整せずリリースしちゃった感じかな。アークナイツは世界観が重厚と聞いていたからちょっと残念だよ。
ジップラインを使わせるためにファストトラベルポイントを減らしてるからストレスなんだ
一度きりのメインやサブ任務のお使いで広いフィールドを行ったり来たりする時にジップライン設置してるところじゃないと最悪
道具箱上限はマイクラのチェストみたいに中継ボックス作って持ち歩きさせたかったんだろうけど、これも電力配給必須だからマイクラより無駄なひと手間加えてるし…工業製品を使わせるために不便にさせられてる徒労感ある
工業要素のおかげで楽になった!ならもっと受け入れる人いただろうにユーザー体験が実際は逆なんだよな
武陵城に行くまでのギミック、水汲んで入れるだけ機械ぶっ叩くだけとかで、管理人じゃなくても余裕でできるのに、こなしたら管理人スゲー!されるの、色々とバカすぎるでしょ。
タンタンは可愛いけどあのキャラでお頭を名乗られてもこの組織(?)大丈夫かよ...が勝つ。兄貴がお頭じゃダメだったのか。
ストーリーもおもんないし将来的に信者が残って支えるタイプのゲームになるのかな
偏った人が残るからストーリーの評価が徐々に「面白い」に塗り替えられていきそう
たぶんUI担当者、普段からキーボード派なんだろうなっていうUIレイアウトと動作で不便すぎて草。PS5でもリリースするなら最適化しろよと思う。項目選択・決定するのに、何回ボタン押させるんだよってのがかなりある。こういう基礎の部分が先行のゲームに劣ってるうえ、工業は人を選び、キャラは男性向け意識、ストーリーおもんないで、流行るとは思えない。たぶん日本では流行らないタイプ。本国と海外のみ流行るやつ。似たような他ゲーがそんな感じだったからなあ。
水ギミックとアイテム、ちゃんと理由づけて不満ある人多くて安心した
Xで「干からびたナメクジに水あげると元に戻る!小ネタ仕込みすごい!」なんて称賛されてたけど、おそらく小ネタ仕込みすごいゲームなら街の人に水かけたら反応あるくらいは仕込むから
至近距離で武器振っても無反応なのにどこが仕込みすごいというのか
工業シミュだけじゃ売れないからキャラのガワと最適化だけ頑張りましたってゲーム
キャラガチャ売るために戦闘も入れたけど地味かつ単調でつまらない仕上がり
そのうえアクション目当ての人は工業ガンガンやらないと強い防具が装備できない仕様
防具のバフも無視できないから高難度戦闘やる人ほど工業やらないといけない
工業と防具を結びつけたのミスマッチを加速させてるだろ
ここの開発って不便=面白いと思ってそうなのがセンス無い
水汲み一度に10個ずつなのもダルすぎてな…
せめて1スタックずつにしてほしい