こちらはアークナイツ・エンドフィールドのぐちったーです
ゲーム・運営に対しての愚痴、プレイ中の苛々不満を等を吐き出す場です。
- 基本独り言
- 無印アークナイツの話題は該当板で
- 住み分けのために立てましたが厳密な使い分けはしていません。必要が生じればルール追加します
毎日更新の会話のやつ
とうとう無印知ってる人じゃないと意味不明なネタぶっこんでくるようになって
もう元からのアクナイファンな人しか残らない方針に変えてきたっぽいな
このアンケβでは2,3倍くらい長い設問でストーリー進行の節々ででてきて
全部律儀に回答したのにサ開でまるで反映されず出されたので懐疑的
どうせまたこの一週間後くらいににあたかもご意見を高速で反映させました!
(実際はベータから直してる無能)の有能にみせかけたいだけでしょ
希少素材とかふくろうはもうスルーして船からできるデイリー諸々とスタミナ消費だけやってるけど、それでも毎日30分以上かかる上に作業だから楽しくもなくてやばい
違法建築という名のジップライン置き、バグ利用かと思ったら集成工業の置物を台にして高さ稼いで本来なら置けないところに置いてる感じか
これ系の仕様を見つける人と悲観に暮れてる人たちの温度差がありすぎて風邪ひきそう
アンケ細かく不満なとこ聞かれたのがキャラとマップとストーリーくらいで、デイリー要素やガチャ、配布量、UI、戦闘はボス以外全然聞く気ないの草
アンケ自体ガス抜きで見るかも怪しいけど
配達のマッチング中に何故かこのゲームやってない知らん人のユーザー表示されてるけどこれ大丈夫なんか?
β時代のフィードバックをまともに反映してないっぽいのに今更アンケ取って突貫工事してどうにかなるんですかね
アンケート長すぎたし項目が毎回順番入れ替わってるの草
このゲーム何が面白いん?パクリオブパクリだし
一か月でログイン勢になってしまったからそのうちフェードアウトしそう
ストーリーも先が気にならないし戦闘は無味無臭だしキャラも魅力が弱いし続けたいと思うフックが足りなさすぎる
とにかくストーリーがつまんなすぎて売れるわけない。ピックアップが前作キャラとそれメインストーリーでやっとけの内容をキャラストに切り離して中途半端になったイヴォンヌだからエンドフィールドから始めた人が課金したくなるキャラの魅力が皆無なんだよね。ちゃんとメインストーリーで目立たせてそれを限定キャラにしとけよって感じだけど、このクソつまらないストーリーじゃ無理か。管理人媚びするしかキャラをアピールする方法がないシナリオライターかプロデューサーをまずクビにした方がいいよ。
女性新キャラ出てくるだけでまた雑媚びのハーレム要員か…としか思えなくなってきてしんどい
気になってるキャラが居るけど登場回数が少なくて描写が無いだけで本格的にストーリーに出てきたらめちゃくちゃ媚びます、とかされたら地獄すぎるからやめてほしい…
ねえ主人公と対等に肩を並べる役割ってそんなに人気ないの?気になってるキャラで雑媚びされたらもう辞めるしかないんだが
アンケきてたから、特定層向け傾向強すぎてキツいぞ(意訳)って書いて送ったわ。
女の子に囲まれながら次々と別の女の子に好意寄せられる系の都合の良いアレとシリアス風SFを合体されても滑稽にしか思えないんだよな。
無印からやってるけど今の中途半端な再旅者の設定と雑ストーリーだとむしろ辞める一方だと思う。正直触らないでほしい
武陵の城は「あのイベントだ〜〜」ってテンションあがったけど、電線引いて景観壊れるのが嫌だとも思う
本当に誰向けかわからんゲーム、開発の自己満
速攻でサ開ブースト切れてギルベルタがあまり売れてない感じだし、早々に壊れキャラ出すか中国にはたくさんいるるしい無印ファン向けのサービスで稼ぐコースになる気がしてきた
武陵の工業ぜんぜん面白くない四号のほうがまだ楽しかった
よくわかってないからかもしれんけど
アークナイツの初期は男女比で見ると男が圧倒的に少なかったけど、今大陸の最新イベの新規キャラ男女比3:1なのもすごいわ これ女性ユーザー配慮?有男不玩とは一体
エンドフィールドはどっち路線で行くんですか
性別はどうでもいいから寵愛枠のみコーデ連打はやめてほしい
他人のフィールドに出てしまったら邪魔かなとか思って置きたいところに設備置きにくい
共有設備の攻撃で敵視ついて物拾いできなくなるのも嫌だし
どうせ戦闘ドロップも渋いし…
新しいゲームの広告みてシンプルに面白そうと思った
これリリースされたらエンドフィールド終わるやろ
これがほんとのエンドや
あかん日に日にモチベ落ちていってデイリーすらスキップするようになってしまった
ストーリーもまだ第一章の途中だけど進める気になれん
敵の硬さ云々よりもっとゲームデザインシンプルにしてプレイしやすくなるくらいのでっかいアプデくれ