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モンハンぐちったー
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•巨"戟"龍じゃない。背負ってるものが変わるのはいいとしても前半で落としちゃう。そもそも外付けパーツを別名にするのがおかしい
•後半戦で飛び過ぎ。上向かせるのに下に重龍油撒き散らし+ブレスは良くないし、よろめいたらすぐ降りてくるべき。
・抑制失敗したとき用の高台が大技以外で壊される
・大技ガード中、待避失敗した味方を守りたいのに、近いと爆撃があるから守れない
・こちらが大技をかました時ではなく、あちらの大技を凌いで英雄の証が流れるというカタルシスが無い展開
・生産武器がない。オリジナルの見た目は生産、巨戟アーティアは元のアーティアのデザインも生かしたデザイン、とするべき。
イベクエのドドブラ3頭はこれを面白いと本気で思ったんなら運営はエアプって言われても文句言えんやろってくらい過去一不快なクエだった…
アイスボーンどころかカプコンのゲームもしばらく買いたくないわこんな状況で
分かりやすくはなったけど、もう発売から9ヶ月経ってて前ので慣れちゃってたし見慣れなくて困惑。
最適化も2月でようやく完了するみたいだし...
PCパーツかなり値上がりしてるから早く負荷減らして欲しい。設定かなり下げてはいるけど劣化が怖いよ。
これを批判があろうが各アプデの実装期間遅くしてでも早期にやってたらここまで人減らなかったんじゃない?やってくれるに越したことはないけど遅いんだよ、色々と。
特に第3フェーズ、飛ぶわ何かもうヤケクソのような攻撃してくるし英雄の証流れてもミラの時ような昂りと緊迫感一切なくて楽しくなかったな…。
ゴグマ戦後NPCとの会話に対するボヤキ吐き出し 下げ
モンハン全肯定民やゲームやらん人らが満足してもゲーム業界の質が下がるだけ