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モンハンぐちったー
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一定数ダメージ与えたら立ち向かってくるか移動途中に閃光効く仕様にすれば良かったのに
遠いエリアまでチンタラチンタラ逃げてくるモンス移動先で待つの辛いんだけど
本当にこの仕様が面白いと思って実装してます?
王ヌで壁際に追い詰められてドアップで何も見えないんだけど?本当に人がテストプレイしてこれでいいと思って出したの??
前作のライズなら壁貫通?して壁際でも引きで見れたのに。
最近のバグとか仕様見てると、デバッグもテストプレイも全部AIに投げて人の手入ってないレベルで酷い。
最適化も全然お知らせ来ないし。このガタガタの状態でMR本当に出すつもり?もしMRでもこのままならこのシリーズDの作品はもう買わないと思う。
開発これテストしてみてみんな本当に楽しかった??
誘導弾で誘導しようとしてるのに通り道に罠仕掛けたりさ…嫌がらせレベルのタイミングで良く起こる。
セクレトといいアイルーといい利敵するようプログラミングされてる訳じゃないよね?自分の運悪いだけ…?
UIわからなすぎて防具の強化という機能があるのメインクエ全部終わってから気づいた。
初心者すぎてごめん
サンブレイクを盾にして好き勝手言ってる人達がどうしても好きになれない
アプデする事に再現性高いバグ発生してるしデバッグどころかテストプレイすらしてないの?
こんなユーザー舐めてる運営するから売上伸び悩むんだよ。
戦えないのになぜかモンスターの近くを走ってるセクレト
もうわけわからん
デバッグをAI任せにしてる内は無理だろうが
不足しがちな歴戦証1,2集めに丁度いいから嬉しいし、むしろ対応してるモンス増やして欲しいくらいなんだけど…
あと群れをわちゃわちゃしながら狩るのも楽しかったし。二頭クエと競合してるのは流石に自分も良くないとは思うけどね。
この狩要素苦手だなってのはあるけど流石に無くせとまでは思わないよ…自分が楽しくないからって要素ごと無くせって言ってる人は我儘すぎる。
こういう人が居るから真っ当な批判が埋もれて通らないんじゃないの?
お祭りだって分かってるのに、王タコ実装って分かってるのに、ぜんっっぜんモチベーションが湧かない…
なんかもう…いいや…って気分になってしまう
まずタンクが敵視を取ると基本的に踏みつけを主に行いワイルズのようにこちらから露骨に距離を取るクソムーブをしてこない、クローンゴミ虫のようなクソ敵は影も形もない、戦闘フィールドは平らな地形でクソみたいな段差なかった。モンハンの開発よって改悪されてクソボスになったんだね…オメガは…
どこかで見た「加点方式なら80点、減点方式なら-100点」が1番腑に落ちる評価。