• xWvvf88月17日
    Lv100以降、敵が硬すぎるしレーザーがほぼ確定即死だしで辛い。
    防御のステータスが単純な割合軽減になってるのが原因だと思う。
    このせいで軽減率80超えたあたりから、ちょっと数値上がるだけでカチコチになるし、敵の攻撃はプレイヤーのその防御を抜く前提で上げ無いといけなくなる。
    ダメージ計算式を見直して、それに合わせて敵のステータス見直してはどうだろうか
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