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こういうの実際回すときに許される範囲が事前に確認できるのすごく助かります…最近のシナリオ想定されてる範囲が一本道か狭すぎて規約を見ても悩むのでお問合せという事が多くて、こういう心づかいが本当にありがたすぎます -
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元々、卓やってる人達が楽しければ自作シナリオで何やろうがOK〜という立場だったんですが、最近は「シナリオの想定から外れないようにしたほうがいい」という考え方も根強いなぁと感じており。
それ自体は行儀の良いことだと思うものの、それはそれとしてうちのシナリオでは何やってもいいよと伝えたく、作者がが思いつく限りの解法を入れ込みたいと思っています。おかげで作者が一番率先してそのシナリオで変なことをやろうとしている気がしますが。
自分には物凄く面白いシナリオというものは書けないので、せめてGMもPLも楽しく自由にのびのび遊べるような場所になれたら嬉しいなあと思っています。 -
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初心者にもめちゃめちゃ有り難いですこういう作者さん…!いつも回してくれる人達を参考にしようと思っても、いざ自分で回すためにシナリオを開くとどうしよう!ってなる人もいるでしょうし。自由度高いけどその自由度ってのはね…って手本があるとやりやすいですよね -
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急に何やってもいいよと放り出されても、GMもPLも困りますからね。
文章量は増えてしまいますが、GMがPL提案の行動に対して処理を考える手助けになればいいな〜とも思っています。PLのやりたいことを、GMがじゃあこんなふうにするのはどうだろうと提案して、一緒に実現していくようなセッションができると楽しいですから。
とはいえ自分が独りよがりにそう考えているだけで空回りかもとは思っていましたが、需要はあるみたいなのでほっとしました。これからも自分が一番突拍子もない自由な動きを考えるくらいの気概でシナリオを書いていきたいです。 -
テストプレイヤーからは「そんなん思いつくか!」と言われたし、何回か回してくれた他GMからも「未だにあの行動を提案されたことはない」と言われた。
でもそういう極端に変な解法があることで、プレイヤーがどんなことを思いついてもGMが「まあシナリオもあのレベルの突飛なこともできるって書いてるしな…」と採用しやすくなるんじゃないかな……とちょっと企んでいたりする。