Tters

DEf5c6 スレ主 2025年10月

最近のSNS、NPCに否定的な声が大きくて困ってる。作者の自己満みたいなNPCがサムいのはわかるけど、一方でそこそこ複雑なシナリオの場合、KPやPLが無茶苦茶に遊んだとしてもある程度のクオリティを担保するためには、軌道修正できるNPCの存在って重要では……??

j7fcg7 2025年10月

あまりNPCに重きをおかないシナリオを作っている身だとPC達が物語を作って行く筈なのにNPCがストーリーテラーになるほど大きな物語りを語る場合は、既になくなっていて日記や記録として残しておく…くらいが自分は好みかもしれません。

PCの軌道修正も【具体的な指示がある→上司から電話で指示】【次の行動への繋ぎが悪くPLがもたつくシーン→見えない場所から突然響く悲鳴】【PC達が選択に迷いグダつきそうな箇所→地鳴りや雷などの自然災害】
といった環境&顔なしモブで動かせそうなシーン作りを自分は心がけています。

主さん的に軌道修正というと、どのくらいPCの行動に干渉した誘導を想定しているのでしょうか?

DEf5c6 スレ主 2025年10月

もちろん無機物による誘導も入れますし、情報だけ落として一行で去るようなモブも使用していますよ!
ただ、「電話で次の指示を出す上司」のような存在はモブに当たるのでしょうか。
私はそういうPCの行動に干渉しうるキャラクターに対しては「信頼のおける上司」という属性の前置きをつけることになるので、NPCとして扱っています。そしてPLたちがその関係性を想像しやすくするために「のんべえで酒に詳しい」程度の最低限の設定を与えます。
そして、その設定を蛇足にしないよう、後にお酒の名前が事件の鍵になるところの伏線として機能させたり、RPでヒントを与えて軌道修正をできるようにして、再利用しています。

★TRPGのシナリオ書きったー