Tters

9vZriX スレ主 2025年10月

所感。長いので分割。

主にCoC、その系統であるエモクロアとかは「何をすれば良いのかわからないストレス」が大きい気がする。
「先の展開がわからない」というか、わからなさすぎるのが問題というか。
楽しい部分でもあるが、事故が起こるのもこの部分だと思う。

9vZriX スレ主 2025年10月

事故ってる人達に他のシステム行けばいいのに勢が湧くの理由もここにあって、他のシステムって割と「こういうことが起きます」とか「貴方達の目的はこれをこうすることです」がハッキリしてるし裏切らない。
先の展開をわかってる訳じゃなく、突然爆発が起きても「爆発が起こりました、ひとまず瓦礫が降ってくるのを何とかしましょう」と言われて進行するから、何をすればいいのかが明確。

「お姫様を魔王から助けるシナリオ」って言われたら大体のシステムは「お姫様を魔王から助ける」ことが目的。
秘密システムの場合は「お姫様を暗〇するのが本当の目的」とかになるけど、本人はそれをわかってるから何も問題ないし、シナリオ展開に対する事故は殆ど起こらない。

これがCoCとかエモクロアだと「実はお姫様側が悪でした」とか「魔王にだって守るものがある」とか「魔王を倒したお前が次の魔王」とかされる同人シナリオが増えてるから、より事故るんじゃないかなと思う。

9vZriX スレ主 2025年10月

勿論CoCが異常に多いだけで、他システムでも起こる事故。
PLが問題児とかGMが意図的にロスト狙うとか別の事故もあるからね。

TRPGったー