Tters

zDD5OX スレ主 2025年12月

「最後まで登場しないキャラクター」って扱いむずいなあとこのtter見ながら考え始めた……

zDD5OX スレ主 2025年12月

序盤で名前出したキャラを最後の重要人物にしたい場合、要所要所でそのキャラにまつわる回想シーンみたいなのが必要になる。読者に忘れられて「あれ、この人だれだっけ」は回避したい
満を辞して登場するシーンにも、なんというかパンチ効かせたい場合が多い気がする……読者の期待をこう……アレする感じで

zDD5OX スレ主 2025年12月

序盤で退場して主人公の目的のひとつにはなるけどそのキャラ自体に重要性はない、という場合はもっと難易度が高くなる
「影薄ッ、最初のフックのためだけに作られた装置かよこいつ」にならないためにやはり回想シーンが必要だし、なにか別の役割も与えたい、個人的には……流れを変えてくれるひと言とか言ってほしい
あれ、これひとつ前のツリーと言ってること被ってる? うおん……まだ引き出しが少ないってことか……精進しないと

zDD5OX スレ主 2025年12月

個人的には、序盤で出して以降登場しないキャラをラストに亡くならせて印象強める、みたいな構造もわりと好きだし、なんなら最初から亡くなってるけどそれぞれの登場人物のなかで思考の重要なところを担ってて、ことあるごとに回想で出てくるというのもいいと思ってる
「いない」というのを有効に使いたい。キャラがいない、いなくなったとき、他のキャラの動きには大きな影響が出るはず

CZb8Dj 2025年12月

わかる…!
忘れられないよう、見てる人に適度に存在意識させるのが難しいよね
ちょこちょこ話題に出したり回想入れるにしても、進行上でちゃんと意味持たせないと話の流れぶった斬られて邪魔だなという印象になるし…
わざとらしさ、無理矢理感を感じさせず自然に重要キャラとして扱うの大変

一次創作ったー