Tters

wrKR51 スレ主 3日前

記憶喪失設定って、記憶を取り戻すっていうわかりやすい目的ができたり、記憶失う前の主人公と周りのキャラの関係性とか出来事とかでストーリー作れるっていう理由以外に、記憶喪失の主人公に説明する、という建前でプレイヤーに説明できるから使われやすいんだと思ってるんだけど
その割に説明足りなくない?

アルデリアとか、突然でてきて先輩呼びして
管理人が初対面の人が先輩呼びしてきた!なんで?って感じで色々説明できただろうに
アルデリア「あっ先輩待ってましたよ〜」
管理人「久しぶり」
みたいな感じでプレイヤーはどうやって知り合ったのかとかなんもわからないのに、管理人はもう会ってるみたいな反応でわけわからん

sI5LgE 3日前

わっっっっかる
自分はこれがアクナイ初だからなおのこと記憶喪失状態でプレイできるのありがたいと思ってた。最初は。
でも始めたところ「固有名詞は『常識』だからゲーム内のwikiなり資料を各自で読んで予習してください」だし、
キャラとの掛け合いも「全員おまえ誰???」なのに「初めましてじゃないんですよ。あなたはかつて…いえ、昔の話は今はやめましょう。でも、これは昔のあなたとの約束なんです」に収束するのなんで??????
「管理人って何が出来るの?」と問いかけてくるキャラがいてくれたら、こっちもそれがわかんねーんだよこれから一緒に出来ること探していこうぜ、ってなるじゃん。
「かつての貴方」はプレイヤーにとってどういう存在なんだよ。手本にしてほしいのか、その過去の真意を探って欲しいのか、真っ白な状態から全てをやり直して欲しいのか、まったくわからない。
キャラともどう接したらいいのかわからないまま好意向けられたり、勝手に知人のていで会話してるからますます没入感が削がれる。
せめてシステムが面白ければ…って工業やってもパッドでの操作感がちぐはぐでままならない。
初っ端から主人公がプレイヤーを置き去りにしてフォローが全くないゲームは初めてだよ…

アークナイツ・エンドフィールドのぐちったー