モンハンで嬉しかった事、情報交換、集会所へのお誘い、グチなどに活用してくれると嬉しいな!ただし!他のハンターが「不快になる行為」は狩りの最中でも此処でもしちゃダメだぞ!わかったかい⁉︎愛弟子なら出来るって信じてるからね!
今まで闘技場はほとんどやってこなかったけどワイルズでは報酬のために仕方なくやってる。けどこれが意外に練習に良いと気づいて、闘技場が苦じゃなくなってきた。エリア移動もフィールドギミックもほぼなくて純粋に練習するのに良い。なので出来れば全ての武器を使えるようになってほしい&モンスター増やしてくれないかな〜
歴戦王ジンダハドは来年の1月かなと思ってたから年内に実装してくれるのはありがたいね
TU4楽しみではあるんだけど今までのも合わせて考えると個人的にはやっぱりちょっとモンスター数が物足りなく感じてしまうな…
2月にモンハンフェスタあるからその辺りでマスターランク対応の有料追加コンテンツが発表されるといいな
ストーリーズ3楽しみだな
IB楽しい一生できる
昨日はフレンドと闘技大会できて幸せ
竜谷の跡地で☆9歴戦2頭クエのマルチやってた時、どう考えても分断できる位置にモンスターがいないのに柵が使えるようになる度に柵起動する奴がいて流石に荒らしとしか思えなかった
ふざけんのもいい加減にしてくれんかな
ハンター関係ないけど、アイルーの癒しゲーを作ってほしい。
ヌ・エグドラの幼体を初めて見たけどなんかクリオネみたいにふわふわしてて可愛かった
KFCコラボのチャームのプロダクトコードってPS5用とSteam用のコードどっちも記載されてるけどそれぞれで1つずつダウンロード出来るって認識で合ってるんかな…?
それともどちらかでダウンロードしたらもう片方のコードは無効になるんかね?
やっぱワイルズ好きだ
「あのサイズのモンスターが複数種存在したらどうなるんだろう」これを極限まで突き詰めてリアリティを高めた結果の環境描写・ストーリー構成だと思う
自分が見たかったのはああいうリアリティ、生態だった
モンハンXもう10周年かぁ、当時は小学生でスキルの意味なんかほとんど分からなかったから破壊王のスキル無駄に30近くまで振ってた記憶
弓のイメージって「キャーこっち来たぁ!(逃)(パシュンパシュン)こっち来ないでー!(逃)(パシュンパシュン)」って人が多いみたいだけど、実際はモンスターにめり込むレベルで0距離剛連射してるゴリラだよな。
海竜の蒼玉出ねええええっ
ワイルズはチャアクをメインにするか…とチャアクで始めたものの、モンハンに触れるのが久々だったこともありどの武器種も昔と比べたら別物になってて色んな武器に浮気した結果、今再びチャアクに回帰している
今作のチャアクは調整不足だという声をよく見かけるので冬のアップデートで良くなるといいねぇ
個人的には強属性ビンももうちょい火力出るようになってくれると嬉しいのだが
NOWで★8解放した途端、古龍種も連続も★8以上(+次元変異)ばかり当てやすくなったので、オトモトラッカーの20体制覇が厳しくなってきた。
その代わり、難易度は高いけどレア素材入手して強く出来るから良いけどさ…。
オトモが吹っ飛ばされた時のジタバタしてる仕草が好き
ほしゅ
シリーズスキルは良い感じなんだけどレア度低いから防御力とスロットのせいで組み込みづらいのが勿体ないなぁ…って思ってたから防具限界突破はありがたすぎる…!
アーティアも更に強化できるようになるみたいだし今までのアプデの中で第4弾が個人的に一番期待度高いかもしれん…
発売から数年経った今でもsnsにスクショやイラストをアップしてくれるライズサンブレが好きだ
ほしゅ
ケンタッキーのモンハンコラボ楽しみ
野良で弓×2双剣×2が集まって零式オメガクリア出来たのがなんか楽しかった。
みんなで避けて避けての倒し方もいいね。