モンハンで嬉しかった事、情報交換、集会所へのお誘い、グチなどに活用してくれると嬉しいな!ただし!他のハンターが「不快になる行為」は狩りの最中でも此処でもしちゃダメだぞ!わかったかい⁉︎愛弟子なら出来るって信じてるからね!
チャアクは難しいってよく言われるけど、操作自体はそんなに難しくないと個人的には思う
チャアクで難しいと思うところは、強化状態を適切に維持することと、高出力解放斬りを欲張って被弾しないようにタイミングを見計らったりガードポイントを活用することとかで、各強化状態にすること自体は全然難しくないし、被弾お構いなしなら強引に高出力ねじ込むのも出来るし、上級者並に使いこなそうとしなければ特に難しい武器じゃないと思うので皆も使おう、チャージアックスを!
チャージアックスはいいぞ
モンハンNOWの公式アカウントのアイルーが、お願いポーズしてて可愛い過ぎる〜!
グループスキル自体がそんなに多くないからかヌシの魂だけなら割と出るんだけどシリーズスキルまで欲しいやつと一致させようとすると全然出ないねぇ〜…
ゴグマジオス戦の時の自分
ファビウス「ここだ!私の後ろに!」
自分「アッ大丈夫ッス(盾構え)」
ゴグマジオス何が面白いんだコレ
すごく今更なんだけど、ワイルズの装備マイセットってなんで全部で14ページとかいう中途半端な数なんだろうなって思ってたら、武器の種類=14種ということに気付いてなるほど…!となった。
武器種ごとに10個ずつまでマイセット作れるよっていう意図だったのね。
強化入ってからの属性チャアク強すぎてエグい
高出力ループすると1回ごとに竜撃砲かな?くらいのダメージ出て笑ってしまうわ
ワイルズにマスターランク追加されるならフィールド増やしてほしいな
フィールドごとの作り込みが深くなったのはいいんだけど代わりに実質5種類くらいしかないからなんか物足りなくて…
TU3までは装備の組み合わせの幅がそこまで広くないというか複雑じゃなかったから、とりあえずこれ作っとけばOK!って感じの所謂テンプレ的な流行りの組み合わせがあったけど、TU4からは一気に幅と複雑さが増したからかテンプレ的な組み合わせっていうのは見かけなくなったような気がする
ゴグマジオス空飛んでほぼ殴れないしダウンしてもすぐ起き上がる感じだったから、ジン•ダハドがダウンしたら殴れる時間めっちゃあって嬉しい。なんかホッとした。
巨戟アーティアの沼、とても深い…
深く考えずに○○激化にしてしまったけど、これに付いたスキル込みで装備組んでみたらスキル構成的に△△激化にしたほうが良かったかも…みたいになったりして、自分にとって完璧な組み合わせを完成させるのが中々に大変ですわこれ
盾持ちだけど毎回必ず全員ファビウス卿の方に行ってて自分の信頼の無さに笑う
セクレトの挙動マジでどうにかしてくれんか…
被弾して回復する為に呼ぶと敵がいる方に突っ込んでいったせいで乙ったり変に慣性働くせいで止まりきれずにいちいち段差乗っちゃったりとかしていちいちイライラするんだよな…
ファビウスを見失って絶望してたら片手剣の人が盾構えてくれて助かった……
盾持ちのみんなありがとう
装備構成考える時、会心率ってどうしてる?
自分の場合は会心率も盛る場合、最大値が大体75%〜100%(※スキルごとに発動条件があるから常時この数値な訳ではないけど)なるように組んでて、他のスキルとの兼ね合いで最大値がそれ以下になってしまう場合はそもそも会心盛るのやめて、代わりに出来る限り攻撃力自体を高める構成にしてるんだけど、他の人はどんな感じにしてるのか気になる
会心率って最大値が少なかろうが別に有って困るようなものではないし、むしろプラスになるものだから入れられるなら少量でも入れといて損はないんだけど、会心も攻撃力もどっちも出来る限り盛りたい!って感じで組もうとするとどっちつかずで微妙な構成になったりするから、個人的には会心の発生率微妙になるくらいなら会心率捨てて他を盛ったほうがいいかなって感じで考えてしまうのよね
ボウガン使いじゃないけどアーティアライト巨戟化したら一発目で黒蝕一体とヌシの魂ついてしまった
のでこれ用に装備組んでみたけど通常弾が強すぎてやべぇですぜこりゃあ…
しばらくガンナーで遊んでみるかな
ゴグマジオスと戦ってみての忖度なしの正直な感想。
ネガティブな内容が見たくない人は閲覧注意で。
とりあえずDPSチェックがクソすぎる。
別にDPSチェックがあること自体はいいよ。
でも失敗したら確定乙なのに抑制成功しても別にこっちには何のチャンスも生まれないし、しかもせっかく抑制したのにファビウスの後ろへ向かってる途中、運が悪いと空から落ちてくる炎に被弾してそのまま持続ダメージで削られて乙る時あるし、マジでプレイヤーに対する嫌がらせとしか思えない。
失敗したら確定で乙るなら抑制成功したら確定で生存するようにしろよ。
釣り合ってないんだよ結果が。
それから空飛びすぎ。
空飛ぶなとは言わないけどさ、上を見なきゃいけない状態を強いられるのに地面爆発させてくるの本当に鬱陶しいんだよ。
それが3回くらい続くから最終フェーズは本当にやってて面白くない。
4G未プレイだから今回は初見だったけど個人的な総括としてはとにかく最終フェーズがクソ。それ以外は文句ない。
ゴグマジオスのDPSチェック、失敗したら自分だけじゃなくサポハンも全員同時にキャンプに担ぎ込まれてくるの絵面が面白すぎて笑ってしまったわ
巨戟アーティアのおかげで組み合わせの幅が更に広がったのはいいんだけど、巨戟アーティアのスキル込みで装備構成すると組み合わせによってはサブ武器に持ち替えた時にメイン武器の巨戟アーティアのスキル込みで発動してたシリーズスキルとグループスキルが発動しなくなっちゃうんだよな
サブ武器も同じスキル引き当てられれば問題ないけど、メインでさえお目当ての組み合わせ引くの大変だろうにサブも揃えるなんて正直面倒が過ぎる()
組み合わせを考えるのは楽しいけど今までより複雑さも増したから悩ましい…
防具構成を考える時、自分はシリーズスキル×2とグループスキル×1の全部で3つを必ず発動させたい人だから、
頭 腰と同じシリーズ
胴 エグゾルスγ
腕 レダゼルトγ
腰 頭と同じシリーズ
脚 トゥナムルγ
↑流行りのこういうタイプの組み合わせ見るとめっちゃモヤモヤしてしまう