企業のゲーム制作に携わる方や、フリーゲームやインディーズゲームを制作したことのある方、又は制作中の人のもろもろ。孤独な制作中の励ましや気付きやぼやきなどご自由にどうぞ。
オリジナルでも2次同人ゲームでもMOD制作でも可です。成人向けゲームに関する内容は極力ぼかしてお願いします。
(他者のゲームに対する感想等は他の相応しいTterでお願いします)
のらりくらりしてる自覚はある。作るなら作らないとなぁ。
ほゅ
ほしゅ
常設展示型のARG気になる。作りたい。HTMLわからん。
テキストのUI表示、切り替え、分岐、これだけの事が何故こんなに難しいんだ。
チュートリアル動画参考にしても、みんな根本的なゲームシステムは独自のコードを書いてるから、そのまま流用はできないしマジで分からないしんどい。
しかしChatGPTはいいな。
初心者丸出しの質問をアホほどぶつけても、見放さずにとことん教えてくれる。
ただ、もうこっちの頭がキャパオーバーしそう笑
BGMを作るか用意する段階になって「○○(ゲームジャンル)っぽいBGMとは何ぞや」と悩んでいる次第
パッチ作ってると時間が短く思えてくるなあ、もう日付が変わってる
そろそろ仮グラじゃなくて、本番用のUIをしっかり考えないといけないのに、仕事で疲れていて、デザインを考えようとすると頭がボーッとしてくる。
本当ならデザインが1番テンション上がるところなのになぁ。おかしいな。
シリーズで気にいってるゲームがあるんだけど、そういえばゲームエンジン何使ってるんだろうと思って調べたらUnityだったのが昨日イチの衝撃だった。
あんなシンプルで2Dだけど目の錯覚的な立体系もいけんのか…すごいな。
ゲーム作りたいと常々思っててまだ触れてない分、期待だけが膨れ上がっていく。
重い腰あげてゲーム作りもやっていこうかな。
Unreal Engine にグローバル変数ないのマジか
ブループリントで他アクターの変数にアクセスするのにいちいちCast toノード繋げるので大丈夫なん?
こわっ……
使う予定もないけどSteamでセールになってるツクールの宇宙船マップチップが気になる。SF系の素材って珍しいからつい見ちゃうわ。
ゲーム制作してると色んな会社が海外展開を優先したりする理由も分かる気がする。日本人悪いところはちらほら言うくせに面白いと思ってもなかなか面白かった!素晴らしい!とは言ってくれないもん。日本人より海外の人からの方が前向きな応援メッセージが届きまくるの見てるとなんで良いと思っても言ってくれないのかとがっかりする。(何故か制作物が日本人に刺さらないだけかもしれないけど)
こんなんでも日本人なんだから日本人優先して頑張れって言う方がおかしいじゃん。頑張ってるから認められたいってそんなにおかしいかな?
ほゅ
CardWirthのシナリオ制作は「ゲーム作ったー」に投稿できる話題なのかな そもそもtterにCardWirthの話できるところがないけれども
ほしゅ
ゲーム作ってると、ここに来る間隔空いてしまうねえ
GPiCASE2で自作ゲーム動いた!
これはテンション上がるわ
セットアップに2週間かかったけど
誰か短すぎる納期を守って世界観を完璧に理解して依頼主の好みも反映してスチル書いてくんないかなー(ヒント:自分)ついでにデバッグ作業に合わせて逐次手直しも欲しいなー(自分)(自分)
ほゅ
返信閉じてるので追加でスレしちゃうけど、2DアクションだったらGameMakerStudioめちゃくちゃオススメします
有名なゲームタイトルだと、UndertaleやHotlineMiami、KatanaZEROなどがありますが、これらの例からお察しの通り、3Dモデルの使用はほとんど想定されておらず、ドットグラフィックに特化したゲームエンジンです。しかし、画像形式ならドットでなくとも2Dグラフィックのゲームが制作できます!
プログラミング経験ゼロの自分でもなんとかなったくらい分かりやすい独自のプログラミング言語(GML)が使えるので、もし『絶対C++やJavaがいい!就職にも役立つし!』などの理由がなければ、ぜひ検討してみて下さい!逆にUnityとか触った後にGameMakerを触ると、GMLの初心者に対する優しさと温かさに涙が出るかもしれません……笑
来年からゲーム制作します!
何もかも初めてで、ゲームエンジンなににすればいいのかすらわかってないけど!w
毛糸のカービィみたいなふんわり2Dアクションっぽいのを作りたいので、godotかunityの2択でずっと悩んでる〜プログラミング全くわからん〜今のうちにいろいろと調べて来年から頑張るぞー!!