こちらはアークナイツ・エンドフィールドのぐちったーです
ゲーム・運営に対しての愚痴、プレイ中の苛々不満を等を吐き出す場です。
- 基本独り言
- 無印アークナイツの話題は該当板で
- 住み分けのために立てましたが厳密な使い分けはしていません。必要が生じればルール追加します
初期の石貯めやすい期間でさえそこまで貯められないから数カ月後には無課金滅びそうだな〜って思う
新しいゲーム出たら人いなくなるんじゃないかな…
最近出た高難易度のハードやってみたけど、ラス1まで余裕でいけたのにラス1が全然削れずにこっち2発くらいでやられて終わったわ。これ簡単って言う人は普段から回避ゲーに慣れてる?それとももっと簡単にダメージでる方法ある?いちおう無凸餅ありレバー編成やったけど
高難易度を前倒し実装するようだけど、表向きはユーザーのやる事補充なんだろうけど、実際は競合が新バージョンを実装して配信者含めそっちに人が流れたからだと思うわ。
普段ケチケチな他中華ソシャゲの運営も春節時期には結構ばら撒いて30、40連くらい出来たらするのに、リリースしたばかりのエンフィは10連も回せないレベルの配布してきて笑った
ずいぶん強気じゃないか
ストーリー上、息壌が足りなくて都市が滅びそうって話なのに工業で一応2基までしか動かせない施設で作って倉庫にカンスト貯めれるって、ストーリー上次から息壌がたりなくてみたいなシナリオしても溜め込んでるじゃんってなるから、これ開発何も考えてないんだろうな。せめて、今のバージョン内で都市に息壌を供給し続けることで、都市機能を維持したり時折くる侵食を防げるようになったとかを描写すりゃいいのに。
育成素材が足りてればどのコンテンツもクリアできるって何当たり前のこと言ってんだよ
その育成素材が足りてなくて重すぎるからライトがひーひー言ってるんだろ
ゲームとしてライト層メインにしすぎてもダメなのは分かるが、廃人に合わせても先細りしかないぞ
再旅者の設定がカス。無印から見たら設定ありえないだろ。無印のストーリーなんだったんだ?同じ運営と思うと無印まで嫌だわ。キャラストやったら変わるのかと思いきや管理人アゲ好きのみで薄っぺらくてびっくり。メインストもペラペラで何を目的としてるのか分からんし工業は後出しでアイテム増えるしで面白くなさすぎる。
日数ゲーだから
お金もいっぱい
溢れる生産物祭り
素材もいっぱい
放置ゲーには最適だなやることないけど
もっと素材大量に溜め込めれたらいいのだがなソシャゲ戦闘民にはきついゲームだわ
採石場なのに鉱物ポイント2箇所しかないのがっかりした
誰がなんと言おうと絶対にゲーム性は微塵も面白くない。グラが良いから誤魔化せてるだけ。現状グラと最適化の一点で繋ぎ止めてるだけだからこれよりグラ良いゲームが出てきた途端一瞬で魔法が解けてそれと同時におもんなさがバレて大量に客が離れる。極めて不安定な土台だよ。ストーリーが面白くないこともさることながら、ゲーム中やストーリー上でやっていることが悉く下っ端がやるような内容ばかりで「管理人」がやることでは到底ないという問題は後にも先にも解決できそうにないね
ベータの時アンケ見てもらえてる雰囲気なかったから書きたい放題書いて出してきた
見て不快な気分になるならとっとと直せやって感じ
ストーリー部分はもう開発進んでる部分もあるだろうからある程度様子見するけどUIはさっさとどうにかしてくれ。もっと機能性考えてよ
採石場のマップ苦手すぎる
育成の素材も足りない、理性も足りない、金も足りない
足りない足りないばっかりでうんざりしてきた
記憶喪失設定って、記憶を取り戻すっていうわかりやすい目的ができたり、記憶失う前の主人公と周りのキャラの関係性とか出来事とかでストーリー作れるっていう理由以外に、記憶喪失の主人公に説明する、という建前でプレイヤーに説明できるから使われやすいんだと思ってるんだけど
その割に説明足りなくない?
アルデリアとか、突然でてきて先輩呼びして
管理人が初対面の人が先輩呼びしてきた!なんで?って感じで色々説明できただろうに
アルデリア「あっ先輩待ってましたよ〜」
管理人「久しぶり」
みたいな感じでプレイヤーはどうやって知り合ったのかとかなんもわからないのに、管理人はもう会ってるみたいな反応でわけわからん
戦闘ゲーというには爽快感も無し敵が無駄に硬くてつまらない
工業ゲーというにはひたすらにやりづらく分かりづらい
各地に散らばる素材収集とか理性消費のチケットみたいなゲームに縛り付ける要素が多い
何をするにも時間がかかるようにして他のゲームをできないようにしているのかしら
後発のゲームなのに不思議でしかたない
主人公に対して赤面する系のキャラは1人か2人くらいでいい それなら個性として受け入れられるけど、多すぎるとこわいしゲームのジャンル変わってくるだろ
愚痴の勢いがあって良いな。
アンケートには、ゾアンが急に擦り寄ってきて引いたから安っぽいキャラの売り方やめろ、男女ほどよく実装してほしい、キャラは管理人に媚びてくるんじゃなくて物語で魅せてほしい、と書いた。
恒常でラストライト引いてこのゲーム戦闘おもんなすぎって思ってモチベ維持のためにレーヴァテイン引いて最適編成組んで、最初は悪くないかもって思ったけどアクション特化の他ゲーと比べるとやっぱりおもんなすぎる。このゲームで戦闘するぐらいなら別のアクション特化のゲームやるわ。時間のムダだ。戦闘も工業も中途半端。やっぱりこのゲーム、戦闘いらなかったのでは?まあアクションにした方が食いつきは良かったんだろうけど、肝心の内容がこれじゃあね…多分グラ良くなかったらやってない。まあ運営もそれが分かってるからグラと最適化に注力してると思うんだけど
チェンセンユーとかポグラニチニクとか並べて比較してみ。頭身違い過ぎて違和感しかないからwチェンとかは低身長で頭でっかちのアニメ頭身なのにポグラニとかは長身の小顔体型で頭身がリアル過ぎて並べて見ると同じ世界観の人間にはまるで見えないよ