どうぶつの森シリーズの気になること、愚痴を書くところ
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家に押しかけられるイベント、家具いじりしてて収納画面閉じたら即ノックされることが頻繁にあってさすがに鬱陶しい
中央の部屋にいなかったら「いないのー!?」みたいに呼ばれるのも嫌
最初は嬉しかったけどもう今は来ないでくれと思う
住民にこんな風に思わせるなよ
とび森ポケ森と遊んだらしずえさんの有能さに驚いた。今は改善されたそうだけどスキップ出来ない島とは無関係な自分語りのせいでイメージダウンしてた。わざとスタッフがやらかしたんだよね?
あ~~~~動物の悩みの内容も家に遊びに来ない?みたいなことばかりで飽きてきた...(しかも特定の住民に多い。断ればいい話なんだろうけど。。。)セリフ少ないし時間かかるから面倒くさいんだよね...しかもなぜか家具を買わないとその話が永久ループする...断るとなぜか悲しむ仕様やめてほしかった(一部そうでない性格もいるけれど...) 個人的にVer.2.0は住民面としては改悪だったように思う。アポなしですぐ自分の家にやってくるの含め...
家にアポなしで入ってくる仕様(アプデ追加) もうちょっと頻度落としたりできなかったんですかね...てなってしまう そうしたらまだレア演出!ってなったかもしれないのに 入った数分で放置していると必ず来るから自分の家がゆっくり過ごせる場所じゃなくなってしまった。(住民来ると家具も動かせなくなる仕様、正直言ってうざい...)
勝手に家入ってくんのやめてくれや…
あつ森
ちっこうウォールステッカーだけで10以上マイデザの枠使ってる部屋とか正直まったく真似したいと思わない…
部屋作り
見た目重視だと身動き取れない
動線重視だとスッカスカになる
とくに椅子とテーブルを自然なバランスで置くと座れないのは欠陥にもほどがあると思う
あとスリッパとか靴下とかは床に置くとき落ち葉みたいに踏み越えられるようにしてほしかった
あつ森 クラフトと島の改造が好きな人向けだなと感じる...住民と充実した会話を楽しみたい人には向いてないのかも...
過去作だと住民が自由気ままに引っ越しては村にやってくるシステムだったらしいじゃん あれがどれだけすばらしかったかよくわかった あつ森は悩んでる住民の話を聞いて引き止めるか引っ越させるかを選ばないといけないのは私にとってしんどいと分かった...(今はハピパラしか主にやっていない)
というか見た目が違うだけでしゃべることはいっしょだから人気キャラ入れても新鮮味を感じない...もっと性格の細かい違いを付けてほしかった(あつ森の話)
離島ガチャという概念 これやってみたけれどもやっている人よく根気もつなあと思う そんなに人気キャラを入れないとその人の中ではだめなのか... やっぱり私は自然に引っ越してきた動物と仲良くやっていくのが一番いいみたい
夢の島で施設やどうぶつたちの家も配置したかったし、夢のなかでも交流したかった
無料アプデだから表立って文句言えないけど、自分がやりたいことは何もできない虚無の島だった…
あつ森が向いているのは島クリが好きな人であって、昔の村で住人たちと暮らすようなものが好きな人にはあまり向いていない気がする
やっぱあつ森って動物たちとの会話すごい淡白だよね?あれ?って思ったけど絶対気のせいじゃない気がする。ゲームキューブの頃なんかは結構面白みのある会話してたしおい森や街森は結構温かみあった気がする…とび森は毒が抜けて寄り添い型な記憶が薄っすらある。年々会話が薄くなってるような…
おい森ではちょっといい話とか深い話とかしてくれたしこっちに結構質問もしてくれて選択肢があったり何かの度合いをカーソル動かして選べたりとかして楽しかったんだよな
あつ森は今日もいい天気ね、みたいな一言だけでスンッと終わること多くて拍子抜けする
話しかけてないと島にいるのは分かってるのに無視するなんて〜とか言われるけどこんな会話じゃ話してても楽しくないよ……
かっぺいのツアーで季節島に着いた時、季節のレシピは離島基準になるのに図鑑は自分の島基準になってて捕獲できる時間帯が見れないの不便すぎんか?
季節にならないと捕獲できる時間帯が確認できないメリットなんてある?
全盛期に交換とかお触りを通信でしてたけど、シンプルに変な人もいればマナーとか暗黙の了解とか持ち出す人もいるからとにかくめんどくさい
次作があるなら通信しないとまともに集まらない家具やレシピ、カブ辺りは自己完結出来るようにしてほしい
あつ森やってるけれどもとにかく動物たちの会話パターンが少なすぎる...もはや話しかけることが作業になってしまって動物たちと話さないことが増えた...
ポケ森で開催中の花イベント、テントウムシがダニみたいでちょっと嫌 ワサワサすな
勿論クラフト要素好きな人も居るだろうけど、個人的にはそれよりまずどうぶつに力入れてほしい
クラフトやりたきゃマイクラとか他ゲーに既にあるし、どうぶつが主役じゃないのかよと
住民にそれまでに無かった趣味カテゴリを追加してみたり、プレイヤーのエモートへのリアクションで個性を出すために内部的なサブタイプを設定してみたり、性格が同じでも種族によって僅かに声が違ったり、細かい部分で個性を出す素敵な試みをしていたようなのに
なんでそこまでしといて実際のゲーム体験では誰に話しかけても同じ定型文しか喋らない機械的なモブAと化してるんだ
交流の大部分は会話ありきなんだから、ある限定的な状況下でちょっと個体差が観測できるようなプログラムだけ凝ったところで結局テキストの量やバリエーションが少なければオウム状態に印象が打ち消されてしまい、個性を出そうとした意味が無くなるということがよくわかった