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TRPGシナリオったー

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※ネーミングセンス無さすぎてすみません。

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h1z1Xy 01月25日

未来警察 バレ・ネガ含む

HO2を握って全生還で終えたけど、本当にKPの裁量次第だなと思う
偶数経験KPだったせいか、同じく偶数HOの扱いにめちゃくちゃ気を使ってくれて、奇数HOにも「シナリオはこうだけどもっと相方に寄り添ってあげてほしい」みたいな感じで事あるごとに言ってくれてたみたい
(まあ自陣はそれでも奇数HOが暴走して事故りかけたんだけど)
通過者だからたまに「回してほしいな~」って軽く言われることあるけど、自分のキーパリングで御しきれる自信がないから全部断ってる
基本的には面白いシナリオだと思うし、難がある部分も無料だからで目をつぶれるし、1回くらい回してみたい気持ちもあるけどね

0tWPTo 01月25日

よく批判されてたけど実際行ってみて面白かったシナリオも、絶賛されてたけど大して面白くなかったシナリオもままあるから結局自分の好みと卓メンバーにもよるとは思うけど、ストーリーじゃなくてギミックに関する不満に関しては大体批判されてた通りだったな…って事が多い

AiS9Qx 01月25日

ヒ地頃り サイヘン 質問
継続でこのシナリオを誘われているのですが人を選ぶ要素があるとお伺いしています。どういった要素があるのかを知りたいです。
誘ってくるPLさんがこの作者を気に入っている為、事前にシナリオの事を知っておきたいです。

fMmjOY 01月25日

前にここで言われてた真相使い回し作者、また使い回しシナリオ出しててわらった

Gjpolg 01月25日

怪物反社シの件について
まにうけてとんでもない調整したりシナリオが想定してるものを勝手に消す嫌がらせみたいな変更する人がいないようにどうしても言っておきたいこと

魔女はいる意味あったの?
鬼はいる意味あったの?
ってよく聞く あるに決まってる

魔女と天使は戦力になれませんでしたがストーリー上一番大事なのはこの二人
天使は言うまでもなく魔女も悪魔狼の橋渡しをしてくれたり幽霊の生還のための説得に最終戦闘でのギミック解除に自陣の出目のリカバリーにと奔走しまくってくれた

自陣では狼の出目が軒並み腐って最終戦でほぼダメージ出せず全滅一歩手前
火力の7割はたまに当たる程度の鬼
ほぼ鬼の一人舞台かつ二人でギリギリ勝てた

狼はあくまで仲間がいれば一発必中(しかも銃なら最初の一発のみ)でダメージは振れ幅が大きくてほどほど
鬼は当たりにくくても特殊技能で一度当たれば最低補償でも人外ダメージ

時間制限ある最終戦闘でも時間かけるダレるモブ戦でも二人の仕事は全然違う
(1/2)

tJId9x 01月25日

CoCのseason送りについてです バレ下げ

HO夏って、NPCとの同居ってしている前提なのでしょうか?
特に決まりはないのかなと思うのですが、なんだか、普通によく一緒にいそうな描写に思いまして。
家にあまり人を招きたくないと考えているHO夏の場合、どう擦り合わせるべきかなと思いまして。
家についてくるNPCは、もう強引に行くしかないと思うのですが……

uw6aPu 01月25日

FBI6人 ネガ

いつまでこのシナリオ擦る気なの…?
CPなのに1つで完結してないでずっと続編出してるのどうなんだ 完結してるしてる詐欺にしか思えない
DLCは本編と繋がりがないとか言ってるけど一度回し始めたら全部回さなきゃいけない感じしてしんどい
これから先もDLC()出るらしいって知ったからもうすっぱり回すのやめようかな…各HO2ごとが主人公に、とか言いながら普通に出番が多かったHO5とかから始まるのも意味わからんし
それならHO2の掘り下げしてやれよ そんなにNPC気に入った?

Av9gdR 01月25日

静かな美術館4PL 主は美術家。ネガ。バレ下げ。

これほど気まずいシナリオ初めて。対応NPCのことは好きで、ただ彼の理想に共感できなくて手を取らなかった。ただ人として好きではあったので、「彼のやったことは悪い事だけど、人としてはまだ好き。」とのスタンスを貫いてRPしたけど、ほんと気まずかった。被害HO二人のPLが雑談でずっとNPCへの文句やら罵声を言っており(テキセなので雑談とメインの会話が同時に行われます)、当然と思いつつも肩身が狭かったな。RPしづらかった。酷くメインのRPで冷たくされたとかではないし、「美術家が作った作品じゃなければあのNPCの大事なものはその場で踏みつけてた。でも美術家が作った物なら我慢する」と言われて気を遣われながら終始対応NPCへの罵倒を雑談で聞いてた感じ。私は気にしないから踏んでもいいよとは言ってた。異邦人だけが無関係なのでフラットにかかわってくれて嬉しかった。異邦人本当にありがとう。

C6qrtM 01月25日

かいぶつ組織シナリオ ネガ下げ

鬼いる意味ない気がする。
拳銃持ちで2d10バンバン振られるからウルフ無双が始まってる。
戦闘でDEXも火力も負けてるんじゃ、やることがなくて虚無。
ウルフの主人公補正の踏み台にされてる気分だ…。
回す気ないけどKPやるなら、モブ研究員を増やすとか部屋に入った時の不意打ちを無くすとか、ウルフに拳銃とか高ダメ出せるもの持たせないとか。色々やりようあるな…と感じてきた。

HhQnOK 01月25日

塔○の国の以下ギミックに関する独り言。

クトゥルフ神話TRPGとかTRPGを抜きにして、謎解きリドル極振りギミックで、オリジナル言語作って解読させるとか普通思いついてもやるゲームデザイナーいるのか!
様々なTRPGでも類を見ないギミックだし、もはやクトゥルフ神話とか置いてきぼりにしてオリジナル言語を解読するための脳の活動で頭が茹だる。
ゲームに対するプレイヤーへの負荷とオリジナル言語を自作して謎解きに組み込む労力を考えたら、ギミックのアイディア思いついても実行に移す胆力は凄い。
謎解きのボリュームが半端なくて人気があるのは分かるけど、謎解きの難易度が高過ぎるのでそもそもTRPGで謎解き苦手な人は避けた方がいいし、誰も言語解読できないなら卓事故になるから遊ぶ人は選ぶシナリオだ。

UE2jSZ 01月25日

欲望town (townを漢字に)について質問
ネタバレになるので返信に詳細を書きます

B9SELo 01月24日

ここで面白くないって言われてるシナリオも、自分で回って見て面白くなかったシナリオも、トレーラーだけ見ると全部面白そうに見えるんだけどな...

VcqmF9 01月24日

Fびーl 6にん 若干ネガ

ho4とかho2とかがちゃんとメインで有能に立ち回れる回とか書いてみないか?

mn.xCc 01月24日

season送り 秋周りのネガというかモヤ

HO秋の加害行為に対してのフォローがないの、過去の事件もそうだけど、HO春の対応NPCの生死のトリガーが何故か秋の行動にかかってるのかなり胸糞だよな〜と思った、条件勘違いしてたら申し訳ないけど
お前のせいであの子が!って言われてもマジでどうしようもない、秘匿吐かないとロストですよって確定ロストの方がマシまである
春が秋を詰めて吐かせるか、秋が自白するかしかない、ギスギスの元すぎる
今からギスギスRPします!で確認し合えるようなPLならいけるだろうけど、流石に事故っても仕方がない構造すぎるよ
秋対応と夏対応のロスト周りは黒幕を責める流れになれば良いけど、投票させてる分ヘイトが…(春対応にも言えることだけどさ)
KPが黒幕を黒幕らしくヘイト向くように動かせたら事故は減るだろうけど
ギスるための舞台設定としてはまあ良いと思うけど……コミュニケーションゲームとして危険すぎるしPLに求められる信頼レベルも高い

AT6fPF 01月24日

62シの消えたsummerについて

誘われたのですがミステリー×選択とあり、どう言った形の謎解き要素なのか選択によってロストが決まるのか等バレ有りで構いませんので教えていただけると助かります。

RRzBdy 01月24日

CoCで相手PCやNPCと実は血が繋がっていたという展開のシナリオを教えていただけないでしょうか?
騙しうちのように来るタイプがやや地雷なので自衛したいです。
バレOKです。よろしくお願い致します。

TPHvIU 01月24日

回しやすかったなーと思ったシナリオってありますか?
バレは伏せて教えてくだされば幸いです

QuB/Mx 01月24日

質問です。
実はKPCもしくは2PLの片方がロストしていたというシナリオはありますか。概要に明記してあるものは問題ありませんが、通過してから分かるものが地雷なので避けたいです。

また両者ロストしている、あるいはPC側がロストしているものは地雷ではないので教えてもらわなくて大丈夫です。
あくまで、タイマンならKPC、2PLなら片方のみがすでにロストしており、それが概要から分からない状態のシナリオのみ教えていただけますと助かります。もちろんバレ歓迎です。どうぞよろしくお願いいたします。

7KJkCa 01月23日

sukuいにaraず
ネタバレさげ

ロスト率低とか書かないでほしい
実質KPC確ロスじゃん、ガッカリした

NbFrFB 01月23日

エモシに対して思うこと
長いのでさげ

私からすると悲劇的すぎるというか、辛い境遇に泣いたり悲しんだりを楽しむのも限度があると思った

主は、みんなで工夫して考えて困難を乗り越える感じが好きなので、「こんな辛いことがあったんですよ!」「悲しいでしょ!?」って言われてもなぁ〜って
エモーショナルなシーンも好きなんだけどね

ただ、エモーショナルというのは、参加者全員で困難を乗り越えた後に着いてくる報酬であって、それのみを求めてセッションをやるのでないと思う
自分の価値観を再認識できた

最近のエモシでは、PLが工夫を凝らしても結末が変わらないから思考停止になっている気がする。
変わらないにしても、こちら側が有利になったり、起こりうる悲劇を最小限に抑えられれば、”自分がゲームに影響を与えている”実感が持てるはずだ。

一つ一つの描写や発言、危険性に敏感になって、最善のためにこうしようってみんなで話し合うのが好きだ。そういうシナリオをこれからやりたいな……。

TRPGシナリオったー