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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
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若干煉獄夜と似てる...?と思ったシナリオがあったので、懸念かもしれないけど確認
同じ7版の刑事2PLで、
・世間で話題になっている連続殺人鬼の特徴が、特定の動物の紋様が描かれたシールが遺体周辺に貼られていること
・遺体の損傷の特徴、また前述の特定動物の紋様から「動物名」と言う隠語で呼ばれている
・途中で味方NPCが豹変し戦闘になり、他の味方NPCをターン以内に守らなければならない構成。味方NPCの死亡描写が首の骨を折り鈍い音が響く→煉獄夜の冒頭の現場での戦闘と似ている
・トレーラーの色構成がかなり似通っている(これはこじつけ)
が共通しており、該当シナリオ作者が「煉獄夜が好きなシナリオ」と言っていたり、頒布に関してはこちらの方が後 ということから、かなり似てるなと思ったのですが、煉獄夜の方に元ネタがあったり自分がこじつけすぎなのかわからず...これはパクリに該当するでしょうか...
近日中に通過するのですが、当方HObox(日本語に)です。気をつけるべき点(もう片方が虚無など)がありましたら教えて欲しいです。
あと作者の脳内当てがあると聞きx正直不安です。それでロストしてしまったら許せないと思います。何に気をつけていれば大丈夫とかありますかね…。一体どんな感じで脳内当てなのかも検討がつかず、不安です。
微妙にもやバレさげ
2が寄せ……つくのにその後シナリオから特に触れられない、戦闘でも全員平等に狙われるのは偏りを防ぐためとはいえ追加される意味があるのか全く分からない
NPCネガ バレさげ
赤いNPC、言いたいことは山ほどあるけど、NPC資料で「根が善性」って書かれてるのが1番吐き気する。
善性の人間は「好きな子に逃げられたくないからレする。」なんて思考に行かないし、「環境のせいだからこれしか知らない!間違ってると思ってもやめられない!育ちのせいだから!」でなんも説明せずに続けない(てかHO4の体質云々の大義名分が言い訳くさくも聞こえていや。シナリオでずっと守ってた~~って言われてるけど根っこは守ることから始めてないじゃん。)
そもそも奴のHO4の為()の勝手な行動で本来の仕事疎かにして結果HO4が危険な目にあってんだから兄貴の言う通りおろかだろ。もっともなこと言われてるよ。
質問です。極道落語家シナリオバレ下げ
極道落語家を落語家で通過しました
468の剽窃で嫌になったので私自身はもうこの作者のシナリオに行きたくないのですが、極道落語家のシナリオが落語家優遇展開ばかりで気まずく、このままで終わるのは極道のPLに申し訳ない気持ちが強いです
続編が極道側を持ち上げるシナリオになるのなら平等さを考えて続編まで回った方がいいかと悩んでいるのですが、続編は極道優遇展開になりますか?
作者もよく堂々としていられるな…パクシでグッズ出しまくってるの面の皮厚すぎでは
紙の同人誌と違って外注せずに公開し続ければ、原価は0でずっと儲けが出てしまうわけだし…どんなにオマージュと言っても二次創作の同人活動とは事情が違う
一回見せしめ的にどっかで公式から怒られてくれないかな…と思ってしまう。そうでもしないとこの界隈、自称オマージュ永遠に消えなさそう
大体いつも、「HO1の出番!見せ場!それが終わったらHO2!」みたいな、順番待ちみたいな感じが多い気がする……
わたしがバディシで求めてるのは、片方が目立ってる時、片方は待ち、みたいなやつじゃない!
2人が同時に舞台に上がれるシナリオないんか?
全ロスしてる四字熟語刀刑事の詳細ふせ見たけど
やっぱこれシナリオ構造として欠陥じゃないですかね……血縁者のHO1が父親にとどめを刺さなければならないのはやりたいことはわかるけど、前座に8d6ダメージ出す神話生物を置いてる以上代替手段は用意しておくべき。というかHO1ロストした時点で父親の行動も変わってくるんじゃないか?他HOロストで秘匿の情報が物理的に手に入らなくなるのはもう論外だろ。詰みゲーになるから楽しくない。
主が通過した時はKPが神話生物のステータスを弱体化してくれたし、そもそも公式やクラシック寄りシナリオなら神話生物のステはPCに合わせていじって良い表記あるけどさ。相性悪いよ同人の風潮と……あれを置いてエモいドラマが生まれると思ったのか?調整前提・ハウスルール前提で置くのどうかと思う。自陣はあのシーンいきなりすぎてもはやギャグの雰囲気になってたよ。
とことんクラシックとエモシの半端取りなシナリオだな……
もしあるなら教えてほしい(元作品の名前出しても真相のネタバレにならない程度のオマージュは気にしません)
念の為さげ
魚KPCのタイマンのが向いてるんじゃないかなコレ
6PL版で通過したんだけど、もともと5PLということを考えるとHOバランス大丈夫?って思う…HO4ハブみたいになるじゃん…
6人版で行ったけどHO6も便利HOみたいな置かれ方をしていてHO4との関係性もあるっちゃあるくらいの距離感だしなんか不憫だなと感じた…
5PL版時点でHO4はNPCで良かったのでは…
バレネガ
時々「デートシナリオ」と言われているけどその通りだと思ってる。PC同士で建物内歩き回るしか出来ない PCに出来ることが何も無い。植物の方がまだやれることはあるけど、結局魚の命を知らぬ所で握ってるだけでシナリオには関与しないし…。
というかいくら何でも魚側にも相談内容あっても良くない?
立卓していいのか迷っています。気を付けておく要素などありますか?
初2PLでうちよそって概念も知らなかった頃にHO1通過。
秘匿で書いてあることが絶対なのだと思って、ロストを目的に動いていてHO2の前向きな言葉に対して良い返事が出来なかった。
なるべく傷つけないようには対応したつもりではあった。HO2の性格とか明るさはすごく好きだったから。
最後の決断のシーンも母からHO2はしゃべるなと言われてHO2本当にだんまりで、私一人で決めるなら秘匿通りだとここに残る(ロスト)しかないなと思って選択。
でもなんだかんだHO2だけは助かるのか?と勝手に思ってた(というか助かってほしかった)ら、自分の決断で両ロスになった当時かなりショックだった。
NPC含め全生還。
言語解読というものは初めてやったし、新鮮に楽しめた。元々ペンシルパズルの類が大好きなのでウキウキで楽しめたし、NPCとのやり取りも楽しかった。ダイスゲー部分もバランスが良いし、提案も頑張れば頑張っただけ成果が出たなと感じた。
技能担当もあるけど格差も感じなかった。
評判や向いてる人の話を聞いて、すごく参加したい!!!!!と期待値MAXで参加したけど、期待に応えてくれた。
ただこれは特に謎解き部分に好き嫌いが出るはよくわかる。私は能動的に動くタイプのPLなので楽しかったけど、ストーリーに乗っかってRPするのが1番という受動的なPLは向いてないな……となった。評判いいからってそういうPLが参加して「思ったよりつまらない」とならないことを望む。
2月に月で通過予定あるので、どんな部分が気になるか聞きたいです
心構えしておきたいので微バレかまいません
tower funeralの国とか、ああいうトーンのシナリオはPLの提案を聞いてマスタリングに反映するのが楽しい。無限に拡張できるゲームみたいな感覚。アドリブ改変がしやすくて、最低限シナリオを頭に入れてさえいればPLの好みに合わせてチューニングできる。同じ舞台のはずなのにPLPCの組み合わせによって見えるものが変わって楽しいな……なんて思う。