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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
呟く際の注意
・シナリオ名や作者名を記載する際は一部分を伏せるなどの配慮をお願いします。
・シナリオの中身に関しての呟きをする際は下げて呟いて下さい。
・誹謗中傷、名誉毀損に当たるような呟きはお控え下さい。
・他人の呟きに対して反対の意見を呟いたり攻撃的な呟きをするのはお控え下さい。
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何も教えてもらえないまま後出しできないところまでシナリオが進んだ結果、PLが流石にフォローし切れないレベルで拗れたPC同士の関係や解釈に対して全てが終わってからああだこうだ言われてもそっすか…にしかならないんだよ 何でそれをせめてPL同士で共有しようとしなかった?
主はHO2で通過。
HO1が例のごとくNPCに沼ってしまい、虚無感MAXのままエンディング。見事に事故った。
赤NPCに肩入れして事故云々の評判を聞いたHO1PLが、今になって「赤じゃなくて黒が大事だった(だから世の中の事故誘発HO1と自分は違う)」と言い始めて殺意が沸いたのでお焚き上げ。
赤だろうが黒だろうがNPCにメロついて自陣のこと見向きもしなかった事実は消えないからね~二度と同卓しないでね~
主はHO2
同卓のおかげでいいセッションになったけどHO2の同僚がお涙頂戴枠でいたようにしか思えない。あれネームドじゃなくても良かっただろ…。
自キャラかわいいタイプの作者だからああなったんだろうな感はあるけども。
NPCに入れ込むタイプがHO2握ったら事故りそうだなと思った。
直近で未通過KPとして回します
返信にてバレあり心構えやPLへの気配り質問あります
幼女と男性誘拐犯の組み合わせばかり見かけますが性別は固定なのでしょうか?
単純に疑問に思った為、知りたいです
所要時間、人数等問いません。新規限定シナリオで伺いたいです。
6人である必要が「元ネタがそうだから」以外に無いんだよね
リーダーとしてHO1、対人特化でHO2と5を纏めて、新人のHO4……と思ったけど4と6まとめても問題なさそう NPCとの薄い関係のフックしかなくてシナリオにほぼ関係ない HO3はNPCでいい
そうしたら多少味が濃くなるかと思ったけどしんどみ()だけが増えて味が濃くなりそうにないのがこのシナリオのつまらないところだと思う 刺激が強いから味が濃いと勘違いされてるだけ
以下2含むバレ下げ
HO3だったけど本当に自分の存在意義を感じなかったからここ見て同じように思ってる人たちがいて少し安心した
2でも緑の目が見えるようになった→即黒がいなくなる、だから緑のことを喜ぶこともできなかったし…
元犯罪者設定まったく生かされることなかったし、ハッキングとか振ったり他の人が失敗した時に顔出すだけ 元ネタが元犯罪者だからたぶん元犯罪者設定つけられただけなんだろうなと思ってる
目立った不幸もないからひたすらによしよし係+ハッキング係になってしんどかったしHO3ってシナリオ上に必要な情報拾うシステムでしかないと思ってる
各HOを中心に添えたシナリオ書いたりこのシナリオとかNPC擦る前に今の所のHO格差酷いところを直したりすれば良いのにと思ってる
HO贋作師なのですが、片方が片方の生みの親だったことが発覚する展開(二重人格やイマジナリーフレンドなど)が地雷です HO怪盗が個性的なキャラなのもあってそれの生みの親だったことにされるのは無理があるという感じで…もしそのような展開があれば流卓を視野に入れているためバレありで大丈夫ですので教えてください
通過直後、NPCのあからさまなBL感が苦手すぎてずっとシナリオ放置してた。
久々に読んだら、少しずつ人間関係や真相が分かってくる感じは、刑事モノとして結構面白いんだよなと思った。
ただその良さを全てNPCに狂って狂って感が台無しにしてる。何で成人同僚相手に男NPCがヨシヨシしてくるんだよ。商業BLすぎる。
このNPC達のBLムーブと、最後にNPCかPCかを選ばせる選択さえ無ければな……でも作者的には、そっち(NPC狂わせ)がシナリオのメインディッシュとして描いてるんだろうなってのが透けるので、やっぱりキツい
虚無HOがよく取り沙汰されるけど、HO3って最早虚無通り越して「ただコンピューターとハッキングを振り続けるだけのギミック」でしかなくない?
NPCでいいどころか下手したら「部署に導入したそういうシステム」で代用効くポジションですらあると思うんだけど
京都2PLの前日譚について
ネタバレあり。KPするにあたり、悩んでいる所
PLから頼まれて回す事になったので読んだんだが、迷宮の所の回し方に悩んでおります。
・本文読んでも規則性が全然分からない…どういう規則性ですか?
最初は5×5のマス目にアルファベットが並んでるような作り(Mが中央でついたらゴールみたいな)を想像したけど書き起こそうとしたらそうでもないようで…
・規則性が分からないから、回す時どうPLにヒントを出したらいいか分かりません…シナリオにキーとして書かれてあるアルファベットをとにかく目指して!くらいしか言えないのでしょうか?
回した事ある人or回った事ある人で分かれば教えてください。
1本だけ回す気でいたのにいつの間にか続編だのDLCだの関連作だのが次々出てきたり
キャンペーンが予定してた話数で終わらなかったりで
全部買ってKPさせられる羽目になるの、KPだとしんどいしPLだとそんなつもりじゃなくて申し訳無さすぎるからやめてほしい
せめて正統派な続編以外はKPなしでも自陣内で回し合って遊べる構造にしといてくれ
公開して1年半後に大型アプデという名の4万字加筆+秘匿追加って、それもはや詐欺じゃね?未完成品を売ってたって事じゃね?
回る直前にこんな事されても対応できないし旧版で回る事になるし、せっかく今から回るのに急激に萎えてきた
作者はssk信者みたいだし、なんか楽しみにしてた自分が馬鹿みたいだ…
KPはせめて追加された部分の秘匿を今からでもくれって思うけど、でもそこまでKPに求めるのも負担かと思い連絡していない
こういうモヤモヤが募るから頒布作品の大型加筆修正はやめてほしい
「HO2とHO4とHO5って虚無HOだから活躍の機会たくさん出してます!」
その3つが虚無ならHO3は何なんだろう
周回勢がコンスタントに活躍できるHO持ってった&遠距離武器で敵殲滅しちゃうから初見近距離武器勢がなにもできずに終わるという形のつまらなさを味わった。
終わった後同卓が「これだけのHOまとめあげてて作者さんすごい!」って言ってたけどさすがにそれは嘘だろって言いたくなった。ほとんどなにもできずに終わったし。
笑顔計画
KPの改変なかったら1部HOにばっかり役割が固まってる
後の祭
これもNPCゲーかつ1部虚無
寄宿学校4PL
偶数HOが虚無、謎解きは面白いけどストーリーラインガバガバだし奇数HO以外秘匿解決の導入がほぼない
season送り
HOか等しくやばいからどれも握りたくないし描写が特に綺麗という訳でもないのにただただだらだらRPする時間が続く
akuらつ
NPCゲー。ストーリーラインもNPC頼り
魔法Girlhope譚
某魔法少女アニメのパクリ。主要NPCの見た目がほぼ某アニメの紫
異no警察
これもNPCゲー。ストーリーラインガバガバだしNPCに優しくしないと死ぬ