モンスターハンったー

自動削除まで残りわずか #趣味
モンハンで嬉しかった事、情報交換、集会所へのお誘い、グチなどに活用してくれると嬉しいな!ただし!他のハンターが「不快になる行為」は狩りの最中でも此処でもしちゃダメだぞ!わかったかい⁉︎愛弟子なら出来るって信じてるからね!
こちらは2026年1月31日以前の旧システム環境です。
通常のTtersへの投稿や閲覧は、新サイトをご利用ください。
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  • H4/FFk2025年12月27日
    強化入ってからの属性チャアク強すぎてエグい
    高出力ループすると1回ごとに竜撃砲かな?くらいのダメージ出て笑ってしまうわ
  • WFzfqH2025年12月27日
    ワイルズにマスターランク追加されるならフィールド増やしてほしいな
    フィールドごとの作り込みが深くなったのはいいんだけど代わりに実質5種類くらいしかないからなんか物足りなくて…
  • NCXxhI2025年12月27日
    TU3までは装備の組み合わせの幅がそこまで広くないというか複雑じゃなかったから、とりあえずこれ作っとけばOK!って感じの所謂テンプレ的な流行りの組み合わせがあったけど、TU4からは一気に幅と複雑さが増したからかテンプレ的な組み合わせっていうのは見かけなくなったような気がする
  • 41iDnZ2025年12月24日
    ゴグマジオス空飛んでほぼ殴れないしダウンしてもすぐ起き上がる感じだったから、ジン•ダハドがダウンしたら殴れる時間めっちゃあって嬉しい。なんかホッとした。
  • X5wo.T2025年12月23日
    巨戟アーティアの沼、とても深い…
    深く考えずに○○激化にしてしまったけど、これに付いたスキル込みで装備組んでみたらスキル構成的に△△激化にしたほうが良かったかも…みたいになったりして、自分にとって完璧な組み合わせを完成させるのが中々に大変ですわこれ
  • f5VO8/2025年12月22日
    盾持ちだけど毎回必ず全員ファビウス卿の方に行ってて自分の信頼の無さに笑う
  • DmkN.92025年12月21日
    セクレトの挙動マジでどうにかしてくれんか…
    被弾して回復する為に呼ぶと敵がいる方に突っ込んでいったせいで乙ったり変に慣性働くせいで止まりきれずにいちいち段差乗っちゃったりとかしていちいちイライラするんだよな…
  • /3L0l22025年12月21日
    ファビウスを見失って絶望してたら片手剣の人が盾構えてくれて助かった……
    盾持ちのみんなありがとう
  • DunAkn2025年12月20日
    装備構成考える時、会心率ってどうしてる?

    自分の場合は会心率も盛る場合、最大値が大体75%〜100%(※スキルごとに発動条件があるから常時この数値な訳ではないけど)なるように組んでて、他のスキルとの兼ね合いで最大値がそれ以下になってしまう場合はそもそも会心盛るのやめて、代わりに出来る限り攻撃力自体を高める構成にしてるんだけど、他の人はどんな感じにしてるのか気になる

    会心率って最大値が少なかろうが別に有って困るようなものではないし、むしろプラスになるものだから入れられるなら少量でも入れといて損はないんだけど、会心も攻撃力もどっちも出来る限り盛りたい!って感じで組もうとするとどっちつかずで微妙な構成になったりするから、個人的には会心の発生率微妙になるくらいなら会心率捨てて他を盛ったほうがいいかなって感じで考えてしまうのよね
  • fLReco2025年12月20日
    ボウガン使いじゃないけどアーティアライト巨戟化したら一発目で黒蝕一体とヌシの魂ついてしまった

    のでこれ用に装備組んでみたけど通常弾が強すぎてやべぇですぜこりゃあ…

    しばらくガンナーで遊んでみるかな
  • dp8FSW2025年12月18日
    ゴグマジオスと戦ってみての忖度なしの正直な感想。
    ネガティブな内容が見たくない人は閲覧注意で。










    とりあえずDPSチェックがクソすぎる。
    別にDPSチェックがあること自体はいいよ。
    でも失敗したら確定乙なのに抑制成功しても別にこっちには何のチャンスも生まれないし、しかもせっかく抑制したのにファビウスの後ろへ向かってる途中、運が悪いと空から落ちてくる炎に被弾してそのまま持続ダメージで削られて乙る時あるし、マジでプレイヤーに対する嫌がらせとしか思えない。
    失敗したら確定で乙るなら抑制成功したら確定で生存するようにしろよ。
    釣り合ってないんだよ結果が。

    それから空飛びすぎ。
    空飛ぶなとは言わないけどさ、上を見なきゃいけない状態を強いられるのに地面爆発させてくるの本当に鬱陶しいんだよ。
    それが3回くらい続くから最終フェーズは本当にやってて面白くない。

    4G未プレイだから今回は初見だったけど個人的な総括としてはとにかく最終フェーズがクソ。それ以外は文句ない。
  • b4mXp72025年12月17日
    ゴグマジオスのDPSチェック、失敗したら自分だけじゃなくサポハンも全員同時にキャンプに担ぎ込まれてくるの絵面が面白すぎて笑ってしまったわ
  • HQ0cY22025年12月17日
    巨戟アーティアのおかげで組み合わせの幅が更に広がったのはいいんだけど、巨戟アーティアのスキル込みで装備構成すると組み合わせによってはサブ武器に持ち替えた時にメイン武器の巨戟アーティアのスキル込みで発動してたシリーズスキルとグループスキルが発動しなくなっちゃうんだよな

    サブ武器も同じスキル引き当てられれば問題ないけど、メインでさえお目当ての組み合わせ引くの大変だろうにサブも揃えるなんて正直面倒が過ぎる()

    組み合わせを考えるのは楽しいけど今までより複雑さも増したから悩ましい…
  • ay8iZ62025年12月13日
    防具構成を考える時、自分はシリーズスキル×2とグループスキル×1の全部で3つを必ず発動させたい人だから、

    頭 腰と同じシリーズ
    胴 エグゾルスγ
    腕 レダゼルトγ
    腰 頭と同じシリーズ
    脚 トゥナムルγ

    ↑流行りのこういうタイプの組み合わせ見るとめっちゃモヤモヤしてしまう
  • qTiZ.r2025年12月12日
    今まで闘技場はほとんどやってこなかったけどワイルズでは報酬のために仕方なくやってる。けどこれが意外に練習に良いと気づいて、闘技場が苦じゃなくなってきた。エリア移動もフィールドギミックもほぼなくて純粋に練習するのに良い。なので出来れば全ての武器を使えるようになってほしい&モンスター増やしてくれないかな〜
  • DQRDHt2025年12月11日
    歴戦王ジンダハドは来年の1月かなと思ってたから年内に実装してくれるのはありがたいね
    TU4楽しみではあるんだけど今までのも合わせて考えると個人的にはやっぱりちょっとモンスター数が物足りなく感じてしまうな…
    2月にモンハンフェスタあるからその辺りでマスターランク対応の有料追加コンテンツが発表されるといいな
  • lS8NDT2025年12月11日
    ストーリーズ3楽しみだな
  • R.QzDS2025年12月10日
    IB楽しい一生できる
    昨日はフレンドと闘技大会できて幸せ
  • lBySWe2025年12月7日
    竜谷の跡地で☆9歴戦2頭クエのマルチやってた時、どう考えても分断できる位置にモンスターがいないのに柵が使えるようになる度に柵起動する奴がいて流石に荒らしとしか思えなかった
    ふざけんのもいい加減にしてくれんかな
  • MDk/0t2025年12月5日
    ハンター関係ないけど、アイルーの癒しゲーを作ってほしい。