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モンスターハンったー
モンスターハンったー
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高出力ループすると1回ごとに竜撃砲かな?くらいのダメージ出て笑ってしまうわ
フィールドごとの作り込みが深くなったのはいいんだけど代わりに実質5種類くらいしかないからなんか物足りなくて…
深く考えずに○○激化にしてしまったけど、これに付いたスキル込みで装備組んでみたらスキル構成的に△△激化にしたほうが良かったかも…みたいになったりして、自分にとって完璧な組み合わせを完成させるのが中々に大変ですわこれ
被弾して回復する為に呼ぶと敵がいる方に突っ込んでいったせいで乙ったり変に慣性働くせいで止まりきれずにいちいち段差乗っちゃったりとかしていちいちイライラするんだよな…
盾持ちのみんなありがとう
自分の場合は会心率も盛る場合、最大値が大体75%〜100%(※スキルごとに発動条件があるから常時この数値な訳ではないけど)なるように組んでて、他のスキルとの兼ね合いで最大値がそれ以下になってしまう場合はそもそも会心盛るのやめて、代わりに出来る限り攻撃力自体を高める構成にしてるんだけど、他の人はどんな感じにしてるのか気になる
会心率って最大値が少なかろうが別に有って困るようなものではないし、むしろプラスになるものだから入れられるなら少量でも入れといて損はないんだけど、会心も攻撃力もどっちも出来る限り盛りたい!って感じで組もうとするとどっちつかずで微妙な構成になったりするから、個人的には会心の発生率微妙になるくらいなら会心率捨てて他を盛ったほうがいいかなって感じで考えてしまうのよね
のでこれ用に装備組んでみたけど通常弾が強すぎてやべぇですぜこりゃあ…
しばらくガンナーで遊んでみるかな
ネガティブな内容が見たくない人は閲覧注意で。
とりあえずDPSチェックがクソすぎる。
別にDPSチェックがあること自体はいいよ。
でも失敗したら確定乙なのに抑制成功しても別にこっちには何のチャンスも生まれないし、しかもせっかく抑制したのにファビウスの後ろへ向かってる途中、運が悪いと空から落ちてくる炎に被弾してそのまま持続ダメージで削られて乙る時あるし、マジでプレイヤーに対する嫌がらせとしか思えない。
失敗したら確定で乙るなら抑制成功したら確定で生存するようにしろよ。
釣り合ってないんだよ結果が。
それから空飛びすぎ。
空飛ぶなとは言わないけどさ、上を見なきゃいけない状態を強いられるのに地面爆発させてくるの本当に鬱陶しいんだよ。
それが3回くらい続くから最終フェーズは本当にやってて面白くない。
4G未プレイだから今回は初見だったけど個人的な総括としてはとにかく最終フェーズがクソ。それ以外は文句ない。
サブ武器も同じスキル引き当てられれば問題ないけど、メインでさえお目当ての組み合わせ引くの大変だろうにサブも揃えるなんて正直面倒が過ぎる()
組み合わせを考えるのは楽しいけど今までより複雑さも増したから悩ましい…
頭 腰と同じシリーズ
胴 エグゾルスγ
腕 レダゼルトγ
腰 頭と同じシリーズ
脚 トゥナムルγ
↑流行りのこういうタイプの組み合わせ見るとめっちゃモヤモヤしてしまう
TU4楽しみではあるんだけど今までのも合わせて考えると個人的にはやっぱりちょっとモンスター数が物足りなく感じてしまうな…
2月にモンハンフェスタあるからその辺りでマスターランク対応の有料追加コンテンツが発表されるといいな
昨日はフレンドと闘技大会できて幸せ
ふざけんのもいい加減にしてくれんかな