Tters

kfcEhc スレ主 2025年12月

ホラーに関する本を読んでホラー描写力を高めるぞ!って思ったのですが、読み終えて改めてビジュアル媒体(映像、画像とか)の強さを思い知り、それをテキストになんとか落として、さらに声にまで出すとあまりにも陳腐になって、ちょっと虚しいです。
主にオンセで読み上げ前提なので、テキストとしての恐ろしさ演出もあまりできず……
プレイヤーにTRPGを通してホラーな体験して欲しい時、ここの皆様は何を意識して書いてるんでしょうか。もし何かあれば教えていただける範囲でヒントなど教えていただきたいです。

BWmDMA 2025年12月

最近ラフカディオ・ハーンの解説動画などを見る機会があり、なるほど! と思って意識してるのが、「怪談はリズム」という考え方です。
怖がらせようと長く緻密に怖い描写を入れてみて、「グダるな……」と自分でも思う時があります。
そういうときに氏の怪談を読み返すと、結構シンプルで淡々として、しかし読みやすいリズムで……と気付きが沢山得られました。
ヒントとなるかは分かりませんが、ご参考までに。

k5KUEk 2025年12月

ホラーは、むしろ映像より文章が強い分野と言われています。
人は自分で最も恐ろしいと思うものを想像するからです。
描写などを行う際、「こんな外見で…」と描写されるよりは、間接的な描写のほうが想像力を掻き立てられて怖いなと感じますね。
想像する余白や余韻があるものが、遊んでいてもゾクッとするものがあります。
TRPGは想像を共有する遊びですから、プレイヤーさんはホラーとはとても相性がいいはず。
本当に怖いと思わせたいものほど、明示しないというのも手かと思います。

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★TRPGのシナリオ書きったー