Tters

06j3Dj スレ主 01月10日

rnrn 複数回KPしてて思うこと バレあり
シナリオsageはかなり薄め

NPC寵愛系KP、PL通過後KPした時に自分のHOに感情移入しやすいKP(特にHO1)、NPC→PCの感情の向け方が平等にできないKPがやったら確実に事故るとは思う。
フラットに回せないKPが回すシナリオではないとは常々思ってる。
自分はシナリオの書き方は正直そこまでHO対応に差があるようには感じない。どちらのHOもNPCに大きい感情を向けられていると思う。
ただ幼い頃HO1に恋してたNPCとか特別感のある演出はあるから(蛇足だと感じたら削って良い部分ではある)、他NPCのRPでHO2も特別であるということに気づいてもらえるかが重要だなあと思いながら回してる

S/8zjY 01月10日

バレ下げ

個人的にはHO格差は、クライマックス戦闘のHO1がメインダイス、HO2は HO1のサポートダイス(SAN値回復)でしかもNPCも全く同じことができるとかのギミックの部分で強く感じたな
というかHO2の同位体NPCが要らなさすぎる、あれが存在しなかったらまだそれぞれ役割あるよねって気持ちになれたけど設定爆盛り同位体NPCがいるせいでHO2がNPCの下位互換になってるのが虚無感の一環だと思う

TRPGシナリオったー