Tters

ibpQZ4 スレ主 01月14日

coc
推奨技能の一つをクライマックスとかの重要な局面に1、2回使うだけ
みたいなシナリオたまにあるけど設計が下手すぎる
特に時間長めのシナリオだといつ使うんだろうって途中から気が散りはじめるし
そこでしか使わないのに絶対失敗できないようなタイミングで、もし失敗したら虚無すぎるしこの一回で全部台無しみたいになる
なのに、そこまでは使えてないから思い入れも持ちづらい。突然決め技みたいにされても困る
この技能への好感より心的負荷の方が高くなってしまう
しかもこういうのが初期値1〜5とかの取得重い技能だったりする
作者のやりたいことやロマン優先でプレイヤーの楽しさについては考えられてないよねと思う

TRPGシナリオったー