Tters

Y6L7C7 スレ主 01月17日

今度R*di*nt*byss (*→a)というシナリオを回すことになったのですが、このシナリオを回す際に気をつけた方がいい点があれば教えて下さい。

TcVLhD 01月17日

念のためさげます

NPC劇場になりがちというか確実にそうなるので、PC同士の交流やRPの場を意識して作れるよう心掛けた方がいいかもしれません。
また、対立することも出来ますが協力型シナリオなことをさりげなくでもアナウンスしていた方が良いと思います
修復不能なギスギスが発生する可能性もあるので

pajuLP 01月17日

一応下げ

  • 担当NPCとの交流がメインと言っても過言ではないので、その辺りの対応
  • 能力的に華やかに動けるHOとそうでないHOが存在する(12に対して34が地味になりがち)ので、落とせる情報を落としたりのフォローはあった方が良いかと
  • 無の探索箇所が多いので、余裕があれば小イベントを増やしても良いと思います
7Mjd02 01月17日

同じシナリオKPした者です。

元ネタ既知なほどPvPになりやすいと思うので、あくまでRP上のギスギス演出くらいに留めてもらうようにお願いした方が良さそうです。
また、最終局面まではPC全員が蚊帳の外感が強いので、空振り探索箇所にも何らかの情報を追加しておく、探索や戦闘の際に担当NPCや敵NPCからPCに対して話しかけるのを増やす、などを意識していました。
NPCの処理が多くなるので、可能であればSKPを立てて何人かセリフだけでもお願いすると多少楽かも。ボイセしかやっていないのでテキセだとKP一人でもなんとかなるのかもしれません。
PDFが複数あってセッション中に見返すのが大変なので、情報まとめや処理まとめなどを作っておくと楽です。

KP頑張ってください、良いセッションになりますように。

/tP0od 01月18日

念の為下げ

PL側で通過+あまりこのシナリオに良い感情を抱いていません
NPC中心シナリオの中でも相当のNPC中心シナリオだと思います。交流も基本NPCとしかできないので、PC同士で交流する意志をPLが持っていた場合必要以上にNPCを出張らせないようにした方がバランスが取れるのではないかと
他リプでも出ていますが元ネタを既知の場合PvPかつギスりがちなので最初に釘をさしておいた方が良いです、実際私の陣はそれで事故りました
戦闘もPLは見ているだけが多いのでNPCの戦闘ダイスはPLに任せるのも良いと思います
また1,2が目立って3,4が全く空気なので3,4にテコ入れしてあげてください

TRPGシナリオったー