11月の京都巡るシナリオのネガ
not for meだった話。当たり前のようにネタバレあります。シナリオは未購入。
フォロワー達が「凄く良い謎解きシナリオ!!」と言うので期待して行ったは良いが、思ってたのと違う感が凄かった。肩透かしを喰らった感じ。両生還は出来たし解説されると「そう言われるとまぁギリギリ納得できなくもない…か……」くらいのレベル。でも技能失敗して取り逃したら詰みかねない情報があるのは高レベルな謎解きとは別の物を求められてない?と思う。あと突然すぎるかつ理由も特に無さそうドバトバッジは何だ……?シリアス中にも入るギャグ描写自体は好きな方だが、これは「何……?」と困惑しか出来なかった。なんか周りの勧めたい要素と実際に感じるとこの差が大きい気がする。もうちょっと良い押し出し方があれば良いんだけどな
バレ シナリオ未所持
バッヂはシナリオ公認クリチケみたいなもんKPの裁量に任されてる分は多いけど、少なくとも自分が回った時はそうだった死んだら消費してダイスの振り直しできる
バレ
通過してシナリオ読みましたが、あれを上手い謎解きシナリオ!と言われると、そうかなぁ…?ともやっとします。解説されたら「確かにそうかも…?」とはなるけれど、どうしても版権の謎解き系と比べると、すっきりしないし導線も丁寧とはいえないと思ったし、無駄な情報も多いし…重要な情報が技能成功前提なのも同じくモヤりました。上手いKPなら、積まないように部分的に小出しにしたり、判定なしで情報を得られるように…といった処理をするのかもしれませんが。KP次第で難易度が変わるシナリオだよな…という印象。このシナリオに満足してる人は、KPがとても上手い人だったか、PL通過事に謎解きをひらめきで解答できた人なのかな…HOで指定されたギミックと、そこから生まれる関係性は好きだったんですけどね。謎解きはKPが誘導する事前提で、所謂関係性オタク向けに勧めた方がいいシナリオだなぁと感じました
バレさげ
急にギャグが入るテンションとかもそうですが、こちらの作者さんのシナリオ、空気感やギミックに好みが分かれる印象があるのと、このシナリオに関してはKPの回し方も大きいと個人的には思いました。。作者さんが配信で回してるのを見たことがありますが、あ、そこでそれ出していいんだとか、どちらかというと情報を誘導的に出すタイプの回し方をされている印象でした。(KPする上では参考になりました)何年か前に情報の出し方に結構大きなアップデートが入ったりもしたのでいろんな声もあったのかなぁと……(描写が変わったよ!とかもあり、どこが変わったのか探すのめちゃ大変では、あったのですが)
件のシナリオ、日本語がハチャメチャにおかしくて情報が情報として成り立ってなくて作者の脳内当てレベルのリドルで物凄く不快だった記憶がある。本当に周りの過大評価が過ぎるシナリオだと思う。
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