Tters

Gjpolg スレ主 01月25日

怪物反社シの件について
まにうけてとんでもない調整したりシナリオが想定してるものを勝手に消す嫌がらせみたいな変更する人がいないようにどうしても言っておきたいこと

魔女はいる意味あったの?
鬼はいる意味あったの?
ってよく聞く あるに決まってる

魔女と天使は戦力になれませんでしたがストーリー上一番大事なのはこの二人
天使は言うまでもなく魔女も悪魔狼の橋渡しをしてくれたり幽霊の生還のための説得に最終戦闘でのギミック解除に自陣の出目のリカバリーにと奔走しまくってくれた

自陣では狼の出目が軒並み腐って最終戦でほぼダメージ出せず全滅一歩手前
火力の7割はたまに当たる程度の鬼
ほぼ鬼の一人舞台かつ二人でギリギリ勝てた

狼はあくまで仲間がいれば一発必中(しかも銃なら最初の一発のみ)でダメージは振れ幅が大きくてほどほど
鬼は当たりにくくても特殊技能で一度当たれば最低補償でも人外ダメージ

時間制限ある最終戦闘でも時間かけるダレるモブ戦でも二人の仕事は全然違う
(1/2)

Gjpolg スレ主 01月25日

(2/2)

鬼にもっと火力与えて狼は銃を禁止
魔女の切札追加条件を技能成功に緩和
幽霊との秘匿や修理ギミックはそのまま悪魔との特別な関係も魔女に
モブ戦でも狼に1ターン解決させず鬼メインで時間かけて戦闘

色んな案を見てきた

満足できる程目立てなかった不満や出目の振れ幅があったのはわかる
でもシナリオって何かが失敗しても何度かは他の物でカバーが効くよう保険込みで調整されてるものだし
実際自陣は秘匿でも銃に言及されている筈の狼が銃取り上げられていたら全ロスしてた
魔女は仕事多過ぎてターン数足りなかった
火力一人で腐ったら?
魔女が移動ロスしたら?
そういう保険をかける以上一つの可能性にだけ要素を全振りすることは不可能
どんな流れでも皆が見せ場の7〜80%発揮できるシナリオの方がいい

シナリオ作った事もない人が目立てなかった不満だけでやる修正がそう簡単に作者の調整より説得力あるものや納得いくものになるとは思えない
修正する時は八つ当たりみたいな真似せず客観的に…

ytOMsF 01月25日

全文同意しました
このシナリオに限らず「PLPC不利にならない調整」にすることが重要で かつそれが何度も回されているはずのシナリオよりバランスがいいものかは慎重に考える必要がありますよね

狼の銃火器NGは確かに鬼の活躍を補強はするものではあるものの同時に鬼の負担が増える(別行動で鬼がいない・気絶や発狂で動けない際に戦えない)+狼が戦闘中足でまといになるのでは と思いますね…

Watay6 01月25日

今度は狼が虚無HOになるだけなんだよな
このシナリオに限った話じゃないけど特定HOの出来ること減らすのは基本悪手

Gjpolg スレ主 01月25日

本当にそうです
(性能や見せ場的に) PLやPCに有利になる改変ならいいんですが、見せ場のカットや本来使っても良かった筈の技能や能力を禁止するなど不利な改変はかなり気を使うべきです

銃火器NGもおっしゃる通り
通過して分断があると知った上で鬼(自分)だけに火力を独占させたいと考えるのは周りが見えてないように思います
KPをやるにしても自分が感じられなかった満足感を擬似的に得たい、追体験して気持ち良くなりたいという意識を感じます

現行版でも足並みが揃わなかったり出目が腐ればヒリつく事も少なくないシナリオに対して、思い入れのあるHO贔屓したさに必要ない難易度上げをしたりシナリオにない改変で特定HOをナーフするのはPLに対する理不尽な行為に思えてしまい…

狼は自分だけ目立てばいいというPLが担当して周りを見ず出しゃばると見せ場の偏りを生むHOですが、PLの譲り合いや周りを見る力の問題であってシナリオのバランスのせいではないと思っています

Gjpolg スレ主 01月25日

色々な改変案を見ますが突き詰めていくと
狼HOの戦闘力ずるいから取り上げてそれで鬼を強くしろ
狼HOの関係性ずるいから取り上げて魔女を相関図の真ん中に置け
になるものが多いです

このシナリオに限らず自分が通過した時「このHOはどういう選択や出目でも絶対にシナリオの仕様の都合で見せ場が少ないな」とか「シナリオに食い下がっていく動機付けが薄いな」と思ったならまず他HOから奪ってつけかえるのではなく新しく外付けの要素や補正を考えるのが先ではないでしょうか

「自分の活躍の場を増やしたい」と「他のPLの活躍の場を奪いたい」は似てるけど別物ですよね

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TRPGシナリオったー