スレ主
塔⚫︎の国についてTRPGシナリオとして個人的評価を書く。以下
NPC交流や謎解きを楽しめた層は高評価
ホラーより異世界考察と暗号解読に重点を置いたソシャゲデイリーワーク&パズルゲーム。クトゥルフ神話TRPGと別ゲー。趣味の合う合わないがある。ホラーならミッドサマーが近い
暗号解読と独自ゲームのインストパートが長く2章までがチュートリアル。ルート固定分岐のゲームなので一本道シナリオ。ラストの謎解きは盛り上がるが前半10時間ぐらい起伏のない日常パートが退屈。自由度を高めるなら道中イベントをKPが自作
PL強制のNPC生贄が倫理問題で精神負荷が高い。表現変更、描写簡略化を推奨する遊ぶ人へ配慮の注意書きが本文にない。公式対応と異なる同人らしさ
パズルか逃走か二択エンドの道しかない。PLがパズル解けないと後味が悪いパズラー推奨ゲーム構成
ユーザが暗号解読できる前提で暗号の翻訳差分ハンドアウトがなく、KPは自力で暗号解いてジパング語の解説必須が不親切
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