存在証明ネガ sageTLに流れてきたので思い出し愚痴。
対応NPC押しつけがひどいのは散々言われているけど、HOバランス、シナリオの粗もひどい。
HO2通過だったんだけど、補正ステータスが中途半端で気をつかった。自分が頭脳系なら相手は肉体系だろうと思ってSTR,CONが控えめになるようにしたらKPからロスト率が上がると言われ、振りなおしたらHO1とCONがほぼ同値で申し訳なかった。補正するなら最大値固定にすればいいのになんで半端な値にしたんだろう。技能の制限も、HO1が探索技能全部五分五分で可哀そうだった。事務仕事苦手なら図書館だけ制限で十分、目星聞き耳まで制限かける必要ある?シナリオの大半で使う技能に制限かけられてる割に回避にも制限かけられててHO2とそう変わらないし、なんなら戦闘でHO2が足手まといになる分庇ってもらうことになって申し訳なさが加速した。
HO1PLが大人だったから大丈夫って言ってくれたけど、探索で情報拾えるのはほとんどHO2だけ、戦闘ではHO2のお守りって、やってて楽しいか?互いの対応NPCに対しても、HO2からは明確なマイナス感情指定されているのにHO1からは指定されておらず、作者のHO2対応NPCへの贔屓を感じてキツかった。
話の筋書きも中高生が考えたのかってくらい雑。同じ課に身内多すぎ、事件現場跡地への侵入もザル、シナリオ都合で自サツする室長、事件の主犯だったのになぜか上が握りつぶして何事もなかったかのように組織に出入りする黒幕NPC。すべてが贔屓NPCageのためのお膳立てで、PCがやったことすべて無意味でびっくりした。出てくる情報も殆どが事前情報から察しのつく範囲のことしか出てこなくて今まで捜査サボってたのかってレベル。
HO1対応NPCについても、親友設定のわりに声で分からなかったのか?とか葬儀にも行かなかったのか?とかシナリオ都合でHO1が薄情者みたいにされてて、終始HO2対応NPCとHO2のためのシナリオで居心地悪かった。最後の選択(笑)も、NPCを選ばなかったらHO1対応NPCも救えなくなる根拠がなく後味悪くするためだけのルートで失笑。作者がHO2対応NPC贔屓だからHO1対応NPCだけ生かすの癪だっただけじゃないの?って思ってる。
今は後遺症無視してHO1と楽しく継続しているけど、HO1のPLもPCも魅力的だったからこそ、HO2として申し訳なさと居心地の悪さをずっと感じるシナリオだった。NPC選ばなかったせいかKPが不満気だったのも当時腹立っていて、スクラッチくじの告知リポストして「でも○陣さん(主の陣)はな~」ってチラチラされて久々に腹が立ったので吐き出し。長文失礼しました。
思い出し追加愚痴。
技能上限、探索者はあくまで一般人であり超人ではないをやりたいためのリアリティ出すためかとも思ったけど、それならHO2の拳銃は対応NPCと交換した大切なものです!みたいなバカ設定つけるべきじゃないんだよな。勝手に拳銃の交換なんてできるわけないだろ…。シナリオ中もHO2対応NPCが機密資料勝手に削除するシーンもバカか?と思ったし、実際あそこで対応NPCへの愛想尽きた。
かっこいいバディシナリオじゃないっていうのは、大団円になるわけじゃない、泥臭さがあるって意味だと思って期待してたのに、蓋を開ければ刑事ドラマ一切見たことない人が考えたのかってくらいのガバガバ警察組織、ガバガバ虚無ストーリー。素敵なHO1と出会えたことだけが救いのシナリオだったな…。
さげ 主はここの評判しか見てない
前々からNPCの話は聞いていたんだけど、CS製作時にもそんなに色々格差あったの……?嘘でしょTLに流れてくる存在証明2握ってる人、大体皆KPのやる対応NPCやばい!完全に私のツボを分かっている!としか騒いでないからお察しだなとは思っていたけど……
HO1は戦闘系行動系技能に初期値補正の代わりに探索、知識系技能に上限あり、HO2はその逆でした。ただHO1は回避も上限指定されていてHO2が上限取ると大差なくなる、その割にHO2も回避積まないと困るので結果大差なくなりがち。初期値補正がつくのも刑事の職業技能のみなのであからさまなHO2贔屓でなんだかな…という印象でした。(HO2が先輩だからというのはわかるけどそれでも…)
自分の周りもNPCに騒いでるHO2ばかりなので肩身狭いです…。騒いでる人とは対応NPC有シナリオに行かないぞという指標になるのである意味助かってはいますが…。
バレさげ
HO1通過ですが全てに頷きました。HO1は対応NPCと大した会話もなく、秘匿行動で別行動させるわりに内容がスカスカ、HO2待ちの時間が長くてダルかった。NPCへの感情指定もなかったのでHO2へ感情を向けていたらNPCに夢中になられて、最後の選択(笑)では公開でやられて、NPCに対して「やっぱ君が一番の相棒」とRPして手を取られたので最悪でした。今まで秘匿で行動されててNPCへの感情指定やら関係やら全然知らなかったから余計に嫌な気持ちになったし、おっしゃる通り五分五分の技能のせいで探索では何も役に立たず、戦闘も大して役にたったわけでもなかったので虚無感凄かったです。通過後もHO2はNPCNPC煩くて、初めての2PLだったのに最悪でした。
シナリオの説明文、かっこいいバディシナリオじゃありませんの注意書きをバディシナリオではありませんに直せと思います。
初めての2PLで存在証明、しかもHO1……本当にお疲れ様です。秘匿シーン、大して情報らしい情報が出るわけでもないしダルいですよね。いい歳した成人男性が距離近なのも嫌だったし…。HO2からの共有がなければ余計にHO1虚無だろうなと思います。
バディシナリオでもないですし、かっこいいシナリオでもない、作者の考えた最強のNPCがかっこいい(笑)シナリオですよね。
ありがとうございます……。正直ダルいですね。シナリオが嫌いなので買ってないのですが、秘匿行動ターンのログを読んだ感じNPCとイチャイチャするための時間なんでしょうね。HO1視点、なくなってたと思ってた親友でした!なんて急に言われても知らんがなですしパチやら酒やらタバコやらにハマッてるような男が親友と認めたくない………。
追記を読みましたが、私も泥臭いバディものと思って参加したので気持ちが痛いほどわかります。主さんは相方さんとは上手くいっているようなので本当によかったです、これからも仲良くしてってください……!
さげ 共感
自分もHO2でした。全文とても分かります。技能値指定もそうですし、遅刻の描写も小学生か?レベルで露骨にHO1が無能のように描かれてて、辛いやら相方PLに申し訳ないやらでした。
KP不機嫌は最悪ですね…自分もラストはHO1を選び、後遺症無視して楽しく継続してます。HO1を存在理由にしたからうちのHO2はHO1を選んだのに、勝手にシナリオから、「対応NPCが貴方の存在理由でした!」と言わんばかりに押し付けられても…知らんがな…。自分も概要から泥臭くてシリアスな刑事物を想像してたのでがっかりでした…NPCメロつきさせたいならソロシにしたら良かったのに、概要詐欺でミスマッチ起こしすぎてる。
追記
ここで知ったのですが、作者さんが創作夢畑出身の方らしく…それを聞いて納得したと同時に、バディシナリオで出すのは悪手すぎる…と思いました
共感いただきありがとうございます。遅刻描写もおっしゃる通りで…事務仕事が苦手と不真面目はイコールじゃないでしょ、とシナリオの幼稚さに辟易しました…。
そう!そうなんですよ!存在理由としてHO1を選んだ結果なのにこの後遺症になるのっておかしいですよね。どう足掻いてもPC<NPCなんだなと思っていましたが、創作夢畑出身なら納得です…。今後もこの作者のシナリオは避けていきます。
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