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mKWFvp スレ主 02月01日

急行の一番長い奴の感想

mKWFvp スレ主 02月01日

20体ぐらいのNPCとほぼ24時間の寝台列車内の1時間単位のNPCタイムテーブルが用意されているアンチミステリーのタイムループ長編シナリオ。
日本公式のループシナリオより文量とプレイ時間が長く、ガッツリタイムループしたい人に対しては面白い。遊ぶ注意時点として一時間単位のNPCの動きをKPが真面目に追いかけると処理落ちするので、PLと遭遇するNPCの動きだけ管理して必須情報を開示し未登場のNPCは必要に応じてタイムテーブル参照にしないとシナリオ進行が牛歩ペースで終わらなくなる。
多人数NPCシナリオに慣れたKP向けのシナリオ。
24時間の設定をまとめてシナリオとして遊べる形に落とし込みユーザ負荷と販売価格を抑えた作者は凄いが、設定の細かい部分を詰め切れてないので以下の点を注意しないと、KPのアドリブで進行するのが大変。
タイムテーブル管理のためにイベント表が実質一本道シナリオなので、PCは自由に行動できず想定外の行動を取ると軌道修正が大変。
1930年代アメリカ時代考証が大味なのと、大量に登場するNPCが会話しかしない想定なのでステータスデータがない。NPCに判定する時にKPが困る。
スペインの会社で似た設定の24時間タイムテーブルがある大量NPCのミステリーCOCを映画監督が作っており、全NPCのデータを用意とルート分岐を実装して1920年代カイロの高級ホテルで遊ぶシナリオとして完成度が高い。ページ数は300ぐらいあったので、真面目に作ると同人シナリオの倍ぐらいのボリュームになる。

TRPGシナリオったー