COCの同人シナリオとしてはよくできている方だが、ミステリーまたはアンチミステリーのタイムループシナリオで作られており、大量のNPCの管理が大変なのと一本道固定のルート進行をプレイヤーに進ませる誘導がKP側でしんどい。
最終ループ手前までの進行は時間軸のリセットが発生するのでアドリブでKPのリカバリーできるが、最終ループで0周目の再現するにあたって、調査でのハンドアウト情報もなしで過去のループの記録からPLが未経験の0周目の動きを推理するのは難しい。
過去のループを再現するギミックは面白いが実質、作者の脳内当て問題を長編シナリオの最後で解くことになり、不正解ルートで過去改変ポイントを稼ぎすぎるとラストの戦闘である程度チャンスがあると言え、ティンタロス達と泥沼バトルしたり神格降臨のバッドエンドがあるのが推理シナリオとしては惨いギミック。
推理するにしてもプレイヤー想定人数は少ないと思うし、細かい改変ミスでプレイヤーが神格降臨までポイントを稼げる。0周目の真相がミステリーのトリックというよりオカルト運ゲー要素があるので完全再現するのは無理がある。
NPCは数が多い割りにデータはない。モブキャラは名前だけの存在で存在価値ないし、準レギュラーの存在もシナリオクライマックスまでギミックの出番がないため存在感が薄い。
NPCを無闇矢鱈に出すのではなく、タイムテーブルと合わせて人間関係も無駄なく考えて作った方がいい。
過去改変次第で黒幕を早めに倒すと、黒幕撃破後の出番のあるNPC達の活躍が消えるのはやるせない。
一本道ルートで推理シナリオを進行するのにも限度があるし、推理外した場合にバトルありだとしめも早期にPCロストが決定するのは推理の重要度が高くてTRPGとは別のゲーム過ぎてあまり良くない。推理の結果に左右されずPCが生き残るといい。