面白いミステリー同人シナリ て言われているけど、結局は探索者が生還できるポイントが作者の脳内当てクイズに依存し、戦闘でリカバリーできないほどの推理ミスをすると強制ロストに行くエンドがあるのは問題に感じた。
タイムループシナリオなので過去改編しながら謎解きするのは楽しいが、ラストのタイムループでやることが複雑過ぎて、プレイヤーが推理ミスの減点ポイントを稼ぎ過ぎてしまいペナルティが発生しやすい。
ループ前の出来事をプレイヤーは知らないので単純にラストのループでループ前を再現するだけで推理として楽しめるのに、猟犬からの生還方法の確保と宝石魔術を無力化する過去改編を合わせて実施しないといけない制約上、どこからどこまでが過去改編に含まれるのかプレイヤーで分からずループの再現ができずに減点を受けやすい。
ラストのループではシンプルにループ前を再現させるだけにするか、過去改編を認めて猟犬を物理的に倒す手段を確保できれば勝てる方向性に調整するといい。
また真面目にルール通りに裁定すると探索者がロストしかねないので、減点が過剰にあってもラストに頑張れば倒せる猟犬に数を絞るか逃走エンドで生還させるかにした方がいい。
推理の減点幅が大きいと神格降臨で強制ロストとか、魔法攻撃しか効かない猟犬達相手に近接魔力ナイフだけの縛りプレイ戦闘させるラストはゲームバランス良くないと思う。
別にTRPGで遊んで作者の脳内当てクイズで遊んでキャラロストしたいわけではないので、ミステリーの謎解きとクリア条件は切り離したものにして、ダイス判定で生還できるシナリオの方がいい。