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NsXa8x スレ主 02月06日

シナリオというか作者の傾向を知りたい質問
モンスターA(日本語に)とか美術館シナリオあたりをよくおすすめされます。調べてみれば同作者との事で。
切志摩ジャ…クのシナリオを一度も通った事がないのだけどこの作者のシナリオ傾向を教えて頂きたいです。

0BRyfQ 02月06日

とにかくNPC推しのイメージ。商業コラボでNPCのグッズもかなり出ています。
通過した人でNPC狂いになってる人を多く見かけます。

yfgUms 02月06日

一応さげ

黒幕NPCの擁護が激しい印象です。悪い事をするしPCも陥れるけどNPCをPCが庇うようにシナリオの流れで決められていて
NPCの美しさを力説する空気もありNPC劇場やNPCの生存や野望達成のためにPCが亡くなったり利用されるのを良しとするような思想があります。
なのでそういうNPC接待劇場が地雷で行かないという人がいればキツいししんどい系が好きな人はそういうNPCにハマりがちな傾向にあります。

昔のシナリオは面白いのにという話を時々聞きますがギミック自体は他の同人シナリオとそう変わらず謎解き感は薄く感じた上に
個人的にはNPCと別PC(あるいは他NPC)の組み合わせのためにダイスを振らされ苦労させられたという印象を受けたので仮に面白かったとしても今がこれだしな…としか思えませんでした

DGl25A 02月06日

お勧めされてるの両方ともNPC推しがすごいので、その辺を楽しめるかかな…?

あと、シナリオ内でいわゆるよろしくない内容についての描写がうまくないなって思います。
悪いことをしたNPC(黒幕含む)が特に痛い目を見ずなあなあになったり、満足した上で散ったりする等フラストレーションが溜まりやすい構成だと思います

myVwp0 02月06日

微ネタバレ?特定のシナリオの話はしていない
ややネガ寄り

NPC推しが激しい、というよりは、作者の考えるストーリーラインにPC含めて沿うことが大前提になっているシナリオが多いと感じた
シナリオがNPCとPCを同じ強制力と比重でストーリー上で動かそうとするので、物語に乗れないとハァ?となる。
そしてそれが好意的に受け取られ続ける感覚にいた結果、新しめのシナリオほどそういう部分が強化されている感じがする。
あとは全体的に冗長。何すれば良いのかわからないわけではないけど、このシーン削れたよね。というシーンが多い。

myVwp0 02月06日

誤字訂正…

×好意的に受け取られ続ける「感覚」にいた
◯好意的に受け取られ続ける「環境」にいた

総じて、TRPGとして出来が良いかと言われると少し疑問。
ゲーム部分が楽しくないし、ストーリーも「作者の思う正解」のことしか考えていない感じ。
ストーリーラインに乗れる人が狂うのもわかるし、配信という一歩引いた位置から見守る側が楽しむのもわかるけど、万人向けかっていうと全くそうではないよねと思う。

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TRPGシナリオったー