Tters

RrevCp スレ主 02月10日

PLがめちゃくちゃ考えて動いてくれるのは嬉しい。でもシナリオそんなに複雑に考えてないよ!というとき、どうやって伝えれば角も立たず、スムーズに伝えられるだろう。
シナリオトーンを最初に伝えるのが丸いかなぁと思いながら、PLによっては色々策を巡らせて動くのが楽しい人もいるしなぁ……と思うと加減が難しい。

シナリオから提示されることをただただこなしていく人の方が回していて楽、でも自由な提案をしてもらい、それについてシナリオと齟齬が出ないようにまとめるのは大変だけど楽しさもある。一長一短というか無い物ねだりなんだろうね。

UWXXIT 02月10日

塩梅難しいですよね。
自分がPLの場合は早めに教えてほしい派なのですがGMの時はしばらく様子見してしまいます。

UWXXIT 02月10日

連投すみません。
状況や相手によると思うのですが自分だったら「シナリオ上は〇〇するか××するかの二択ですが提案によっては補正がつけれるかも」と伝えるかと思います。

8cXEYM 02月10日

PLだと先に教えてほしい派、KPでも予め結構いってしまいます!シナリオによっては作者とPLの考えていることと乖離してしまうことは全然あると思うのと、考えて行動してもそれが徒労に終わってしまうのは報われないな…と思っちゃいますね… やるとしたらNPCとかで誘導したり、ユーモラスなメタ発言でそれとなく会話を切り上げたり、気兼ねない相手ならKPとしてコソコソ…と実情を話しちゃう…とか、「その展開はないけど一緒に考えましょう」って開き直るとか かな…

WYLz7U 02月10日

場外に走ったとき、「ぶっちゃけシナリオにはない想定なんですが、KPがシナリオ背景考えてこうなるだろうな~って進め方しても大丈夫ですか?」って聞いちゃう
そこからは線の外やでってうっすら伝えつつ伴走するっていうのが一番楽しい気がする PLもシナリオ外ってことを承知の上で走ってくれるので あとはシナリオ外って分かってるからごねられたときにKPもごね返せるというメリットがある

TRPGお気持ち/質問ったー