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TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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TRPGお気持ち/質問っ...につぶやこう
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yuMWmT
3時間
有名なシナリオでも、原文でなにいってるか状況が理解できないことがたまにあって…でも原文はそのままでアドリブ足して、みたいな注文つけてくるPLが相手だと恥を忍んで原文どおり貼って、KPは状況がうまく理解できないために思ったことを教えて下さい…とはいうようにしてるけども、『何言ってるかわからない』って想像通りのこと言われたときの胃痛感は半端ない。あなたとの同卓は今後ないけど、改変修正許してくれてたらわかるように直したよ主は……
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LJCGCb
3時間
愚痴ではないけど当たり前のことが当たり前になったよって話。本当ならここの人たちには叩かれる側だからさげ
当方、いわゆる卓修羅ってやつで、こないだまで新規半年後とかで遊んでた。でも家族に叱られたり、仕事との兼ね合いがあったり、何より遊びたいシナリオができた時にすぐ遊べないってストレスがすごくて、この一年かけてとにかく新しい卓予定をやめて、日程を綺麗にできるようにした。
そしたら、何もない夜に別の好きなことしたり、家族と話したり、何より遊びたいなって思ったシナリオをすぐ人集めて遊べるようになった。それがマジで幸せで、これからも静かに、ゆっくり、遊んでいきたいなって思った。
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ex98PR
5時間
これからCoCの怪盗贋作師を通過するんだけど、部屋で流れているこの音楽はシナリオに付属しているものなのだろうか?
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ve.oOX
5時間
TRPGでうちよそ組むのは全然いいんだけど、あまりにもたくさん数抱えてる人とか、やるシナリオやるシナリオ全部激重感情だのカップリングだのにしてくる人とか見ると本当に一組一組を大切にしてるんか?と思ってしまうな正直
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ZuXLX8
6時間
いつからこんな炎上増えたのかな~最近あまりに頻繁過ぎないか?って考えてみたらSP〇L以降な気もする 主の気のせいかもだけど
同人活動や創作活動をしたことのない人とか創作することでの一般常識的なことを知らない人も、公式から正式(っぽい)活動許可許可(らしきもの)を簡単に得られるようになったことによって、逆にハードル下がったのかもな
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L0PFRe
6時間
自分が間違えない自信あるのすごいですね(意訳)みたいな頭ふわふわ伏せも見たけど有償ならそりゃ何かあったら叩かれるよ、ってポストを何個も見かけていい流れだなーと思う。
叩かれそうで怖いとか自信ないならやめればいい。それこそ趣味でやってるはずの同人なんだからいつ辞めようが再開しようが自由だよ。金取って利益率ほぼ100%、出す出す詐欺やら丸パクシナリオ作ってるから叩かれるのは当然だし、「あくまでも影響を受けた」作品と「美味しいところだけパクってオリジナルヅラしてる」作品はちゃんと区別つくと思うけどな…
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M78HM4
6時間
お金をとるの良いですが同人だとしてもそこに伴う責任はとりましょうね、出来ない理解が出来ないやりたくないならやめた方がいいと思いますよっていう至ってシンプルな話なのにどうして擁護とか意味のわからん話とかが入るんだろう。
不思議だなあってぺけ見て思ってる。
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mljrW4
7時間
TRPGは色んな選択肢があっても良いと思うけど
・目の前に街を襲う怪物がいる
・PCは怪物を止める/倒す手段を知っている
という状況で、怪物に立ち向かって敗北した/勝利したENDはシナリオ側で用意するけれど
まず怪物に立ち向かわずに逃げたENDはわざわざ書かなくていいよな? なんのためにこのシナリオ来た?ってなるし
例え自分の命が危うくても街を救うために立ち上がるところだろ!自分もこれが現実ならリスクを考えて逃げるけどさ!これゲームだから!って思うし
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WiJVos
8時間
明日休み〜とかでない日の夜に卓やるほうが圧倒的に多いんだから、GMとPLとしての最低限のタイムキープは必須スキルだよねって思ってるんだけどこれは主の思い込みなのか?
みんな夜強すぎないか?
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Tk7qyQ
9時間
作者本人に問い合わせてもサイレント修正等で済まされる可能性がある等でSNSで他ユーザーに拡散する、という手段を取るのはそもそも不誠実な対応をする作者が悪いからわかるんだけど、
その後指摘された点についてそれなりの対応をした作者に対してしつこく人格攻撃とも取れる投稿をしてる人を見るとハラハラする。
目につくのも嫌、界隈から出ていって欲しい!ということなんだろうけど
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v4ughS
11時間
下げ
CoC公式アプリの4コマ。
みたところ、6版で遊んでるみたい。
ルルブのシナリオっぽいし、●霊の家かな?
大っぴらに言えないので、ここで供養。
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z9iocC
12時間
NPCシナリオ外シナリオ持ち出し、私物化では?と考えてやってなかった。
が、とあるソロシナリオでPLがNPCを他陣よりめちゃくちゃ気に入ってくれて、スレ主もそのNPCは好きで、その探索者とそのNPCならあるタイマンシナリオ楽しいだろうな、と回すことにした。
シナリオ作者の規約では特にそういうOKNGは書いていなかったので、グレーという判断、そのNPCを出しているとかは完全に伏せている状態。
楽しかったけど他陣にはやっていないので、微妙に罪悪感がある。でもじゃあ平等に他陣にもという気にはならない、そのNPCをめちゃくちゃ大事にしていたのはそのPLが1番で喜んでくれるのが見えてたからこそやったのはあるから。
他陣PLは気づいて文句言われたとかはないけど、楽しかったけど、何となくいけないことをした気持ちがまだある……。
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Vxy5fZ
13時間
質問
taifuの目や同作者のシナリオ面白いってよく聞くけど実際どう?
興味はあるけど概要も分からなければ値段も高いし通過済みもいないから教えてほしい
動画は面白く編集できてしまうから動画は面白かったはナシで
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E291J/
13時間
ただのぼやき
恐らく数ヶ月前くらいに記憶なしHOがあるシナリオを教えて、という質問を見かけた気がするけどそれなりに知名度があって名前が挙げられてないものがあったな…って一人もやもや、でもなんか書くのも変だから、とりあえずそのシナリオを回っていないといいな、と願っている
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gWcXvi
14時間
質問です。
2PL秘匿で、片方のHOの判断や出目でロストが委ねられる系のシナリオと、委ねられる方のHOを教えて下さい。
ネタバレOKです。
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HlzbfF
14時間
人によっては地雷になりうる内容のシナリオを回したんだけど、前回の組はPLが不機嫌になって終わったから今回は楽しいという言葉を聞けてよかった
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f0IfuC
14時間
複数人中〜長編シナリオを年間に1〜2本にして、気の合う人と短時間タイマン月1〜くらいがちょうどいい気がしてきた
初めてすぐの頃は楽しいし何よりいつも遊ぶ人たちから外れたくなくて必死で予定ギチギチにしてたけど、ようやく気持ちに余裕が出てきたのかも
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g81LZQ
15時間
CoC
細かいこと気にすると思われそうだが個人的にもやもやするので。いくらPCをかっこよく描写したいからって攻撃技能に失敗した時に「敵が避けた」って描写するの納得いかない。敵が回避に成功したながら「敵が避けた」んだろうけど攻撃技能に失敗してるのは普通に(自分の不手際で)「攻撃が当たらなかった」「攻撃を外した」のでは
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.nHMgm
15時間
Sがよっつのシナリオと×の告白シナリオについて質問
2つのシナリオに誘われ行くことになりました
もう既にHOは決まっており片方は秘匿ももらっています
Sの方→HO4
Xの方→HO1
です。ですが少し前に同作者さんのシナリオでかなり不遇な扱いを受けたこと、同卓のPLさんも同じように虚無感を感じていたことから少し不安を持っています
ネタバレもある程度であれば大丈夫ですので虚無を強く感じるHOがあれば教えていただきたいです(その心持ちを持てば大丈夫なため+別HOの場合そのPLPCを気にかけるように行動したいため)
それとその2つのシナリオはこのHOとこのHOが関係性が深くなる…などはあるでしょうか?もしあればそのHOも教えていただければ幸いです(参加するPLの二人がいわゆる固定関係のため事前に知っておきたいです)
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当方、いわゆる卓修羅ってやつで、こないだまで新規半年後とかで遊んでた。でも家族に叱られたり、仕事との兼ね合いがあったり、何より遊びたいシナリオができた時にすぐ遊べないってストレスがすごくて、この一年かけてとにかく新しい卓予定をやめて、日程を綺麗にできるようにした。
そしたら、何もない夜に別の好きなことしたり、家族と話したり、何より遊びたいなって思ったシナリオをすぐ人集めて遊べるようになった。それがマジで幸せで、これからも静かに、ゆっくり、遊んでいきたいなって思った。
同人活動や創作活動をしたことのない人とか創作することでの一般常識的なことを知らない人も、公式から正式(っぽい)活動許可許可(らしきもの)を簡単に得られるようになったことによって、逆にハードル下がったのかもな
叩かれそうで怖いとか自信ないならやめればいい。それこそ趣味でやってるはずの同人なんだからいつ辞めようが再開しようが自由だよ。金取って利益率ほぼ100%、出す出す詐欺やら丸パクシナリオ作ってるから叩かれるのは当然だし、「あくまでも影響を受けた」作品と「美味しいところだけパクってオリジナルヅラしてる」作品はちゃんと区別つくと思うけどな…
不思議だなあってぺけ見て思ってる。
・目の前に街を襲う怪物がいる
・PCは怪物を止める/倒す手段を知っている
という状況で、怪物に立ち向かって敗北した/勝利したENDはシナリオ側で用意するけれど
まず怪物に立ち向かわずに逃げたENDはわざわざ書かなくていいよな? なんのためにこのシナリオ来た?ってなるし
例え自分の命が危うくても街を救うために立ち上がるところだろ!自分もこれが現実ならリスクを考えて逃げるけどさ!これゲームだから!って思うし
みんな夜強すぎないか?
その後指摘された点についてそれなりの対応をした作者に対してしつこく人格攻撃とも取れる投稿をしてる人を見るとハラハラする。
目につくのも嫌、界隈から出ていって欲しい!ということなんだろうけど
CoC公式アプリの4コマ。
みたところ、6版で遊んでるみたい。
ルルブのシナリオっぽいし、●霊の家かな?
大っぴらに言えないので、ここで供養。
が、とあるソロシナリオでPLがNPCを他陣よりめちゃくちゃ気に入ってくれて、スレ主もそのNPCは好きで、その探索者とそのNPCならあるタイマンシナリオ楽しいだろうな、と回すことにした。
シナリオ作者の規約では特にそういうOKNGは書いていなかったので、グレーという判断、そのNPCを出しているとかは完全に伏せている状態。
楽しかったけど他陣にはやっていないので、微妙に罪悪感がある。でもじゃあ平等に他陣にもという気にはならない、そのNPCをめちゃくちゃ大事にしていたのはそのPLが1番で喜んでくれるのが見えてたからこそやったのはあるから。
他陣PLは気づいて文句言われたとかはないけど、楽しかったけど、何となくいけないことをした気持ちがまだある……。
taifuの目や同作者のシナリオ面白いってよく聞くけど実際どう?
興味はあるけど概要も分からなければ値段も高いし通過済みもいないから教えてほしい
動画は面白く編集できてしまうから動画は面白かったはナシで
恐らく数ヶ月前くらいに記憶なしHOがあるシナリオを教えて、という質問を見かけた気がするけどそれなりに知名度があって名前が挙げられてないものがあったな…って一人もやもや、でもなんか書くのも変だから、とりあえずそのシナリオを回っていないといいな、と願っている
2PL秘匿で、片方のHOの判断や出目でロストが委ねられる系のシナリオと、委ねられる方のHOを教えて下さい。
ネタバレOKです。
初めてすぐの頃は楽しいし何よりいつも遊ぶ人たちから外れたくなくて必死で予定ギチギチにしてたけど、ようやく気持ちに余裕が出てきたのかも
細かいこと気にすると思われそうだが個人的にもやもやするので。いくらPCをかっこよく描写したいからって攻撃技能に失敗した時に「敵が避けた」って描写するの納得いかない。敵が回避に成功したながら「敵が避けた」んだろうけど攻撃技能に失敗してるのは普通に(自分の不手際で)「攻撃が当たらなかった」「攻撃を外した」のでは
2つのシナリオに誘われ行くことになりました
もう既にHOは決まっており片方は秘匿ももらっています
Sの方→HO4
Xの方→HO1
です。ですが少し前に同作者さんのシナリオでかなり不遇な扱いを受けたこと、同卓のPLさんも同じように虚無感を感じていたことから少し不安を持っています
ネタバレもある程度であれば大丈夫ですので虚無を強く感じるHOがあれば教えていただきたいです(その心持ちを持てば大丈夫なため+別HOの場合そのPLPCを気にかけるように行動したいため)
それとその2つのシナリオはこのHOとこのHOが関係性が深くなる…などはあるでしょうか?もしあればそのHOも教えていただければ幸いです(参加するPLの二人がいわゆる固定関係のため事前に知っておきたいです)