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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
相手も自分のぎこちなさを悟られて気を遣わせてしまったりで自分への嫌悪感が止まらない
皆様のご意見をお聞かせいただけましたら幸いです。
①シナリオ上で展開が決まっている場面でも、PC視点で自然な議論や葛藤のロールを挟むことについて
②KP/PLとして、どこまでを「良いロールプレイ」と感じるか
背景として、二手に別れるのが確定している場面で、
PC視点では危険だと判断し、一度話し合って「時間を決めて早めに合流する」というロールを挟みました。
後になって、
・展開が決まっている場面でこのロールは無駄だったのでは
・KPに負担をかけてしまったのでは
と悩んでいます。
KPからは好意的な反応を頂きましたが、
メタ的に分かっている場合はこうしたロールを控えるべきでしょうか?
質問させて頂いたのも、
私がKPをしている卓では受動的な行動が多く、メタ的に分かっているならその通りに動く方が良いのか、それとも私のKPがつまらないのか、と考えてしまうこともあります。
長いので下げます
ずっと見る専だったから返信できなかったのと卓そのものとは直接関係ないけど、夜卓終わった後にお風呂入ったり料理したりしない方がいいかもです
今木造アパートに住んでて半テキ聞き専か完テキでしか遊んでないけど、両隣と上下の生活音や話し声めちゃくちゃ聞こえてきます
通話やテレビの音声は特に両隣から、足音などの生活音は上から、水道は両隣上下どこかが使ったら音が聞こえます
特に水道使う音はすごい響くから0時以降のお風呂はやめた方がいいです
あと、アパートの民度が低いのかもしれませんが、体調悪い時なんかは時間帯関係なく話し声も生活音もうるさいなと思うみたいで私は一度昼間に親と電話してたのを管理会社経由で注意されました
作者のこと大して知ってるわけじゃないが、影響受けて作者としての在り方変わった感じするわ
4人のRシナリオで秘匿を見るとHO1とHO2が頻繁に行為をしているという指定がありました。これは概要や、HO情報を見ても一切察することができません。そもそもHO1とHO2はほぼ他人のように書かれています。センシティブな要素があるという事だけが書かれており、地雷チェックはありましたが、まさか事前に書かれていない探索者同士で行為があると思わず「なし」で提出しました。
PLは二人とも仲が良く正直このような秘匿でも大丈夫でした。ただ、もう一人のAとは一度全年齢の一晩ソロシに行った程度の関係でした。Aは同卓者のBが連れてきた方です。ABはとても仲が良く、うちよそのRシに二人でよく言っている関係です。この関係値はKPも把握しています。
HO決めの時にKPから自由にきめていいよと言われ、希望を出し合いました。AがHO1を希望しており、私とBで希望が被りました。
見ないで済むように卓自体誘わなくなってしまったけど、絵柄の崩れなんてどう伝えても失礼すぎて言えん
シナリオにまつわる重大な情報や設定をシナリオ本文に書かれておらず、作者のファンボックスやふせったー等を確認しないといけないシナリオや作者を教えてください。
例としてKPがその情報を知ってるか否かでエンディングが変わる可能性があるといったものです。
春から新生活を送るんですが地方住みで鉄骨マンションが少なく、住まいが木造アパートになりそうです。隣は居ませんが上に人が居る予定です。
21〜0時がいつもやってる卓の時間で、特別大声で叫んだりとかはないんですが、騒音で苦情が来ないか心配で…
防音ブースなどで対応出来るものなんでしょうか。
ハウスルールを設けたいなと思っているのですが、見出しや書かなきゃいけないことは下記の通りで大丈夫でしょうか?アドバイスが欲しいです。また、おすすめ・あまりおすすめしないハウスルールがあったらそれも追加で教えてください!
⭐︎探索者について(cs提出期限、技能値上限、継続探索者)
⭐︎戦闘について
⭐︎クリファンについて
⭐︎成長について
⭐︎クリチケについて
一部後出しの不平不満に関して思うところ。
いくら流行っていようと、ルルブの外にあるPC作成時等の暗黙の了解みたいなのは、誰もが認識しているわけではないからローカルルールではあるし、私の思う(わかる)遊び方をしないと駄目!っていう我儘でしかないでは?
本来存在しないルールを、そういう界隈で遊んでいたからとどこにでも持ち出して、逸脱した人を非常識とするのは、どちらが非常識なのだろう。
普段の遊び方がわからない相手と遊ぶのなら、私はこんな遊び方してますよとか、こういうのは苦手ですとか、話し合えば済む話だし、存在しないルールを基準に言うのは、その自分ルールを守っていない相手よりたちが悪い。
自分のスタンダードとシステムのスタンダードは同義ではない、ということを重々承知した上で、他人からの配慮ばかりを求めるのではなく、許せない部分に関しては自らゾーニングを行う人こそが真っ当なユーザーなのでは?
服の皺や指の揃い方、眉の角度まで一致してるのは絶対トレスだよな……
他の同卓者は気づいてないだろうし墓まで持っていくか、それとも本人に確認した方がいいのかどうすればいいんだ
相方PCを一番にしてるつもりだが、GMも同卓PLも満足できるような立ち回りできてるか不安
良ければどういう仕事しててこういう風に上手いこと日程確保してるって参考に教えてほしいです
こいつは無理…
CoCで自作シナリオを制作中です。
技能判定で出る全情報について、
①成功情報(重要な情報とそうでない情報が出る)
②失敗情報(重要な情報のみ出るが一部ぼかされている)
③クリティカル情報(重要な情報とそうでない情報に加え、他の情報と繋げられるおまけ情報が出る)
④ファンブル情報(重要な情報のみ出るが一部ぼかされていて、正気度確認等のペナルティが発生する)
のように分けて記載しています。
自分では情報の出具合の塩梅がこれで良いのかよくわからないため、KP・PL視点どちらでもアドバイスなどあれば頂きたいです!
よろしくお願いします!
NPC狂わせが主体だったり、作者がNPC寵愛してるんだろうなってシナリオ、同卓者がNPC<PCになって虚無感感じるから嫌ってのもあるけど、この手のシナリオってとにかくNPC紹介とかNPCに関するQA文章が気持ち悪くて嫌。該当NPCに関する文書が幼稚だったり、加害NPCをやたら可愛く書いてたり。
通過したシナリオは基本買って本文読むんだけど、このせいで通過後にドン引きして嫌いになったシナリオが何個かある。
ボイセのRP下手くそすぎ。NPCや他PCに対する上手い返しが出来ない。なんていうか、ありきたりというか普通の返事しかできない。周りがそのPCや世界観、現状に合わせたRPが上手なだけあって、余計に自分の下手くそさが浮き彫りになる。
卓後お互いここ良かったね〜て言い合う時間が苦手。PLへのここが好きだったよ!ていう感想は無限に伝えられるんだけど、自分の下手くそさを知ってるから周りの人に気を使わせたくなくて自分への感想を言わせないようにしちゃう。こんなのが同卓で申し訳ない。まだテキセならマシにはなるのに、どうしてこんなにボイセだと壊滅的になるんだろう。本当に嫌。
APP17〜18って逆に恐怖を覚える美しさだと思ってるから高くても14とか15くらいにしてるんだけど同卓した人から「主さんのPCのAPPって平均よりちょっと上くらいなんですね」って言われてびっくりした
あのトレーラーと秘匿と概要でいざ始まったらギャグシはなんというかある種のトレーラー詐欺ではないかと思っていた
面白かったよ?面白かったけど同作者の他のシナリオと同じテイストで概要書かれてるからあんな感じの空気感なんだろうなと思ってたら茶番多めのギャグシが始まって落ち着くのに時間がかかった
これトレーラーと秘匿だけでシリアス一色のキャラメイクしてたらキャラ崩壊もしてただろうなと感じてキャラメイクによっては事故るとこもあるんだろうかと感じたな
面白かったけどギャグやらせたいのかシリアスやらせたいのか最初からよくわからなかった、トレーラーにギャグありみたいなのが書いてあればまだ良いんだけどなんで書いてないんだろ