スレ主
質問
「自由度が高くて面白いシナリオ」と「現場に丸投げの雑なシナリオ」の境目ってどこにある?
いわゆるガチガチ一本道のシナリオではないタイプとして、そこから評価を分ける要素はどこにあるのかが気になった
シナリオへの好感度もGMの腕次第といえばそれまでだけど、シナリオ側にも分水嶺があるなら知りたい
前者・後者の具体例があればそのシナリオ名も教えてくれると助かります
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