Tters

UB9hSc スレ主 02月11日

質問
「自由度が高くて面白いシナリオ」と「現場に丸投げの雑なシナリオ」の境目ってどこにある?
いわゆるガチガチ一本道のシナリオではないタイプとして、そこから評価を分ける要素はどこにあるのかが気になった
シナリオへの好感度もGMの腕次第といえばそれまでだけど、シナリオ側にも分水嶺があるなら知りたい
前者・後者の具体例があればそのシナリオ名も教えてくれると助かります

TxS5on 02月11日

後者になりますが、キャンペーンで1章、2章とメインの探索パートの詳細がシナリオに書いてあったのに、3章になって急にメインの探索パートが「KPにお任せします」の一文だけになったときは頭真っ白になりました
結局3章の探索パートのシナリオを丸々書き足す羽目になり……ちょっと酷いなと思いました

UB9hSc スレ主 7日前

それはまさしく丸投げですね……お疲れ様でした
3章になって急に飽きたか力尽きたのかな
KP側が丸々書き足さないといけないのはもう自由度とかいう段階ではないですよね
ありがとうございます!

ZqmUYH 7日前

C0Cで主にKPをやってる目線で感じた所だと、例えばイベントシーンで基本的な描写があった後に「PCに応じて適宜改変して構わない。要点〇〇さえ守れば問題ない。」のように書かれていると親切だし自由度が高いなと思う。親切な人だと想定されるパターンで描写をいくつか書いておいてくれる事さえあった。
逆に基本的な描写があっても内容が明らかにその流れでそれはやらないだろうという描写かつ、補足で「〇〇してもらわないといけないのでKPはなんかこう頑張って〇〇してもらって下さい!」みたいに書いてあるとぶん投げだと思う。(どのシナリオかは忘れたけど実際にこういった書かれ方をしているシナリオがあった。)
こんな感じで自由度が高いと感じるシナリオはある程度シナリオから導線は明確にした上で、過程をカスタマイズできるようにしている体感がある。逆は一応始点と終点は明らかになってるが導線が破綻気味で、上手く繋げるのをKPにぶん投げている事が多い。

UB9hSc スレ主 7日前

「要点」と「導線」の説明になるほどと思いました
改変OKのたたき台になりそうな描写にここさえ押さえておけば破綻はしないっていうポイントが添えてあるだけで確かにとてもやりやすいですね
逆に点と点の位置だけ書いてあとはシナリオの都合に合わせてなんとかしてください、は雑だというのも納得です
とても参考になりました
ありがとうございます!

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