Tters

DXXYOu スレ主 2日前

質問です

よく「作者の脳内当て」と言われるシナリオがありますが、どういったものがそう呼ばれているのかいまいちピンときていません

ネタバレは気にしないので、「作者の脳内当て」と感じたシナリオがあれば教えていただきたいです
また、どのような部分をそう感じたかも合わせて教えていただけると助かります

Nkrhuc 2日前

「シナリオで出る情報だけで完結しない謎解きや展開」は脳内当てかな〜と思いますね…
Aという情報に対して、A'くらいまでなら想像できるけどBは思いつかないだろ…みたいな
以下シナリオ名を挙げます

Nがつく京都2PL
→ここでよく言われるけど情報が飛びすぎ。アイデアロールで出る情報では確定には足りないと感じる。情報が出た上で最後のひと押しがなく、やや脳内当て。

昭和からタイトルが始まる6話CP
謎解きではないけど、情報同士がぶつ切りで繋がりが見えない。ダイス振って出てくる情報が「なんで今?」「だから何なの?」みたいな感じ。よくわからないまま進まなければならない。作者の中では繋がってるのか?

あと体感「NPCの感情」がどーたら言ってるシナリオは脳内当て率が高い。感情はあっていいけど情報として出せ。

DP6oYq 2日前

「シナリオで提示される情報だけでは推測できないかつダイス機会が与えられないバッドエンド・ロストが発生する」のを脳内当てと感じます……
第三の選択肢系も含みます

















嗤う人間師
ネームレス・カルト
プルガトリウムの夜
正偽のイデア
悪魔の唇
辜月のN

R3kVed 2日前

ネタバレを気にしないとのことですが、あえてネタバレなしの例を出しますね
少しフェイクを入れています

①導線が弱すぎる
5枚の扉があり、手前から扉から順に探索していったところ、4番目の扉がデストラップだった
曰く4の扉なので「死」を連想してほしかったとのことだが、それならばシチュエーションをアパートにして部屋番号を振るなどして違和感を抱かせる導線を作るべき

②シナリオブレイク前提
Aを救うかBを救うか、という最後の決断において、実質生還ENDは「どちらも救う」という回答のみ
出せなくはない回答だが、自信を持ってその回答ができるPLは稀有

③条件がシチュエーション重視すぎる
PL AがNPCにNPCの落し物を渡す必要があり、PL Bが渡すと最良のEDにならない
シナリオ開始時点でその落し物を拾い、所持しているのはPL Bであり、持ち主に返すだけでBADが確定する

経験したのはこの辺です!
何かの参考になりますように

TRPGお気持ち/質問ったー