Tters

KKgXIf スレ主 4時間前

スレ主はテキセKPなんだけど、ボイセKPが書いたっぽいシナリオの描写の薄さによく「うーん」となり、盛る事が多い。例えば部屋には机と本棚がある、ってだけとか物足りない。どういう机とか本棚とか書いてなくて、その部屋に応じて描写を足したりする。
お金持ちNPCの部屋ならカーペットが惹かれてるとか重厚な引き出し付きの机だとか。
3-4行くらい。それくらいは欲しい。ボイセだと気にならないのかなそういうの……とりあえず探索探索!って感じか?

5TLgYm 4時間前

ボイセもテキセも両方やるけど、テキセの文字量は「目で読む量」なのでボイセでそのままやるとめちゃくちゃ多い
声に出して読むとめちゃくちゃ時間がかかるので

あと長々読んでるとPLが差し込んでくるとか被せてくるリスクが上がって描写が無駄になる事が多い
ついでにボイセのスピードだとテキセと同等の文章量があるとKPの目が滑って処理自体が遅くなることが多い

なので自分はボイセ用とテキセ用で文章量変えてる
主が言ってるようなフレーバーテキストはボイセだと削ることが多い

2fCkHp 3時間前

読み上げする際は同音異義語が多い語句や難解な単語がPLに一回で通じるかとかKPの喉が持つかどうかという問題もあるので長さのあるこだわった描写はあまり向かないんだと思います
テキセ向けみたいな描写を読んでも結局PLからわからない所があったんで貼ってもらえますか?になりがち…

mcKcJ4 2時間前

ボイテキどっちもやるから、描写たくさんあると嬉しい気持ちもわかるけど、ボイセだとフレーバー情報はノイズになりがちだし、あまりにも冗長だと削っちゃうな
テキセでも、下手な文章なら無い方がマシと感じることも結構あるし…

ボイセでは、シナリオ用意の描写を読み上げてから「ちなみにどんなカーペット敷いてます?」みたいなコミュニケーションも手短にできるから、フレーバーイメージの共有は成り立つしね

TRPGお気持ち/質問ったー