システム不問。マーダーミステリー(ストーリープレイング)のゲームやってる人にしか分かってもらえない系の愚痴とか。
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マーダーミステリーは聞いたり遊んだらしたことあるから分かるけど、ペアマダってどんな定義のゲームなの?
マダミスと何が違うのか。
マーダーミステリーって有料GMが金を稼ぐ仕事や副業で働くのは理解できるな。
でも、GMがマダミスをわざわざ購入して無料でプレイヤー募集して回すのは、GMがゲームに参加できないわけで一体何が楽しいのか理解できない。
何が楽しいのか理由があれば知りたい。
店舗のマダミス公演の近くやドタキャンって、客としては高い公演料払ってスケジュール調整して参加して、そこに各々の交通費をかかってきてお金のかかる遊びでしょ。
それがいきなり中止になると困るのでしっかり開催して欲しい。
店舗側もドタキャンで発生する費用のマイナスを回収するのは大変だろう。
公演に参加できたメンバーはともかく、ドタキャンしたメンバーへのキャンセル料ってどうなるのだろうか。
中国のマダミスが面白いって聞いて遊んだけど、色々と難しくて納得できず、抽象的なHOやカードの翻訳日本語と合わせて複雑すぎる世界観とトリックだった。
名前や感想とかは下に伏せるけど、遊んだ人で作品について思うことがあればどう感じているか教えてください。
マダミスの手がかりなんて基本全部怪しいんだけど、「こういう情報が書かれてるってことはトリックに使われたと思う!」てのは品がないよな。
「ハンドアウトにこう書いてありました」と何が違うのか。
タイムラインを詰めると犯人が言い逃れでない証拠になってつまらないとか犯人を特定する唯一の証拠カードの入手手段が調査フェーズのカード選択の運ゲーで探偵サイドが勝てないなど、マーダーミステリーとして面白くない作品が愚痴として出たりするけど。
そもそもマーダーミステリーをパーティーゲームとして考えた時、プレイヤー全員を楽しませるゲームを作れるゲームデザイナーが日本に少ないから、マダミスってあまり流行らないのじゃないか。
対話型のパーティーゲームならミステリーに絶対こだわる必要もなくて、ストプレ寄りでもいいから面白いストーリーやギミックの作品が量産できると、楽しいマダミスで遊べる可能性が高まると思った。
どなたか質問答えてくださると助かります
初めてプレイしたとき犯人じゃないのに犯人に指名されて負けたんですけどどうしたら上手く立ち回れるんでしょうか
話し合いとか何したらいいのか分からないです
あとこのマダミスの設定自体にも疑問があるんですけど下げで名前載せて他の方に感想聞いたりとかしてもいいんでしょうか
ボドゲカフェやTRPGのコンベンションって客はハンドルネーム使って本名出さないので、マーダーミステリー店舗内で領収書を切るにしても不用意にスタッフが客の本名呼ばない方がいいよな。
個人情報保護法では年齢、名前、住所などを他者へ漏洩するのを防ぐ法律だし。
個人情報保護と領収書のオペレーション見直して研修が改善策だな。
マダミスの店舗って年単位で見ると定期的にどこかしらの場所で客からの信頼を落とす炎上案件が起こっているけど、店が都心部にしかなく数も少ないのであまり燃え広がらずに鎮火してそのまま営業続行が多い印象がある。
アングラ系の店っぽいイメージがマダミスにつくけど、もう少しメジャー業界の店ならダメージデカくて売り上げ落ちたり潰れたりするぐらいのミスだよな。
デスゲーム要素のあるシナリオって全員生還ルート用意されてるものが多いんよな。
その影響で環境的に「情報整理や推理で全員生還の可能性に気付く」じゃなくて、「メタ的に最初から全員生還ルートがあることを前提に考える」ってなってるのは良くないと思うわ。
デスゲーム題材のマダミスで遊んで犠牲者決める投票とエンディングまで終えて感想戦をした。
デスゲームなので各プレイヤーごとに最多票集めた時のエンディングルートはあったが、犠牲者0にするハッピーエンドなルートも用意されており、そのエンドが理想的だと感じられた。
だが、デスゲームのマダミスプレイ中は全員生還ルートがあるかどうかなんてメタ的にも分かるわけない。
ハンドアウトの裏事情まで知らないと全員生還ルートなんて偶然の運ゲーでしか行かないような作りだから、なんか犯人探して推理するオーソドックスなマーダーミステリーと違う。
今の基準で考えるとデスゲームで犠牲者決める投票だと明確な正解がゲームプレイ中に明示されてるわけじゃないから、マダミスってよりストプレな気がした。
正解を投票したことによるグッドエンドがあるならゲーム開始時の投票ルール説明で明示してないといけない。
アプリで有料マダミスを売るにしても裁定価格の料金のゲームでも面白さの見合ったものを売ってくれないかな。
ネタバレ禁止で中身がわからないのだから、タダでも面白くないマーダーミステリーを買って遊ぶのは時間と金の浪費でしかない。
マーダーミステリーの投票後とかのクライマックスでTRPGみたいなプレイヤーの自由行動宣言で決着を付けるクライマックスパートのやつ、上手くハマれば面白いが、自由に行動宣言させるとルールブックになってない行動は処理できないし、その場のGM裁量のアドリブで処理を決めても後から揉めるので事故の元でしょう。
プレイヤーはゲームに勝ちたくて行動宣言するのにGMごとに違った裁量で処理されて結果が変わるのは、フェアな感じがせずに不満を覚える。
ゲームデザイナー側の怠慢なので、GM裁定は平等になるマダミスを作ってよ。
RP重視ってなんや。そんなんいらん
導入と投票後の読み合わせ、議論中のRPで十分だから。自由RP箇所なんていらない。SSもいらない
身バレ 下げ
あなたが書いている方式に沿って、質問投げたと思うのですが、放置されています。
気づいていないのですか。
それとも回答する気がないのですか。
回答が遅いだけなのかもしれないけど……
小分けにして質問したほうが良かった?いっぱいあるんだけど。
自我垢は活発だから時間がないってわけじゃないと思っているんだけど。
某アプリだけど、メンバー決まってんなら、メンバー全員が入るまで全体公開しなきゃいいだろ。
募集文だって公開範囲だって、あとから変えられるだろ?
観戦にいっぱい来てほしいの?
じゃあ、観戦募集って書いとけ。
マーダーミステリーを名乗るのはいいけど、遊んでみて蓋を開けてみたら途中から全員協力型の推理ゲームやボードゲームみたいな仕掛けになってやるはなんか違うなってなる。
人狼みたいな対立コンゲームで遊ぶつもりが、長い時間かけて重めの協力ボドゲやってる感じは求めてない。
犯人を推理するヒントがリアル知識に依存するマーダーミステリーは、犯人を投票で吊れるかのラインがプレイヤーの知識量に依存するから嫌だ。
誰もその雑学的知識を知っていないと犯人が逃げ切り確定で、マダミスでクイズを遊びたいわけじゃない。
自分が性格悪いだけ 下げ
その言葉使っているの知ったうえで、これ分かりにくいよね、って言っちゃった。
性格悪くてごめん。
たぶん使っていることを知らずに言っていると思っているだろうけど。
分からない人を排除するために、そういう略語を使うの嫌いなんだ。
だってそこは、募集の場だもん。
犯人役と探偵役で役割が分かれて、エンディングも勝ったサイドによって分岐するが、作者が明らかにどちらか一方が勝つパターンしか想定してなくて対立側のプレイヤーが勝つと、薄い描写のエンディングやバッドエンドや戦犯吊し上げエンドみたいになるマダミスは嫌い。両サイドが勝っても感想戦が沈んだ空気にならないエンディングにして