TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
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他〇花ユズ
他→多
〇→千
のシナリオの何か食べる系ってほぼ全部背景一緒じゃん…試し読み置いてるからまだマシかもしれないけどそれで1シナリオ400円とるのか…
オルタナティ〇・ダ〇ル(〇→ブ)
人を選ぶ要素があると聞いたのでタイマン改変で遊びたいのですが、タイマンでも問題ないタイプの2PLでしょうか?
タイマンでも大丈夫な場合、どちらがKPC向きかお伺いしたいです。
バレありでも大丈夫です。
知ってるパクリシナリオまとめて放出したいけど確実にこっちがネタバレするなって炎上して叩かれて終わるだろうからこっそり一部の相互間だけで共有してる
質問
猫寿司シってNPC押しシナリオが多いですか?
石鹸学校と海彼のみ通過済みなんですがNPCと親密なHOが多い+NPCグッズの販売が多いところを見ていると他のシナリオもこんな感じなのか?と思ってしまって…
この作者のシナリオ傾向を伺いたいです。
犬の人シナリオ
パンのやつ
バレでもいいので理不尽要素や脳内あて、デストラップ等はありますか?
怪盗贋作シナリオ
主は2章をホラーでもあるけど花の名前親子のことレプリカントが起こしたすれ違いの悲劇で解放されることで救いもあるっていう3章につながる話だと思ってたな……むしろ淡々とし過ぎてるから自分的には描写生やしてくれたら嬉しい派
でも下の人のKPみたくPCに対して親が恨み言をいうのは違うと思う
怪盗贋作シナリオばれあり
なんか当時のKPが変な人で、花の名前の親子が推しって言ってて娘を倒したときも綺麗で切ない曲流したり、アドリブで台詞と描写を追加してロマンチックな演出にしたり、娘を傷つけたお前たちを絶対に許さないという母の声が最後に聞こえてきますとか言われてこっちを一方的に悪者にしてきたりしてモヤモヤした記憶しかない。
シナリオ買って読んだけど、2章は淡々としたホラーシナリオの空気しか感じなかったから何を解釈したら美しい親子の物語になるんだよ…
英国寄宿学校4PL (別端末で見えなかったので再投稿)
以下さげ(HO4の秘匿に触れているので注意)
魚と植物 ネガ
信者にて通過。良いセッションだったし自陣の事も大好きなんだけどユユの事がそんなに好きじゃないので通過済みの人と話す時に少し肩身が狭い。
シナリオ内でも不信感しかなかったし、信者が一番大事にしていた教祖を傷つけようとしたので許せなくなった。
信者目線でもヤヤとかスズが好きだなと思う…。
犬の人のシナリオ 京都2PLと、関連する星のやつを通過した
シナリオ自体のネタバレは無いけど一応下げ。ネガ寄りかも
頭のいい人のシナリオ!京都の方は謎解きができる!と聞いてやってみたのですが、不要な情報が多い上に、生還ルートは脳当て気味だなと感じた…ヒントは確かにシナリオから提示されてるものの、KPからの誘導がなければ難しいのでは?と思ってしまった。(PLの考えを優先したいのでKPからは誘導はしませんというスタイルの卓だったので、KPとシナリオの組み合わせがミスマッチだったのかもしれないが)
シナリオ読んでもあまりスッキリする謎解きでは無いように感じた。この作者さんで気になるシナリオいくつかあったけど、他もこんな脳当て気味なんだろうか、それとも世の中実は脳当てが好きな人が多い?
エモ的な部分は良かったのですが…
coc
推奨技能の一つをクライマックスとかの重要な局面に1、2回使うだけ
みたいなシナリオたまにあるけど設計が下手すぎる
特に時間長めのシナリオだといつ使うんだろうって途中から気が散りはじめるし
そこでしか使わないのに絶対失敗できないようなタイミングで、もし失敗したら虚無すぎるしこの一回で全部台無しみたいになる
なのに、そこまでは使えてないから思い入れも持ちづらい。突然決め技みたいにされても困る
この技能への好感より心的負荷の方が高くなってしまう
しかもこういうのが初期値1〜5とかの取得重い技能だったりする
作者のやりたいことやロマン優先でプレイヤーの楽しさについては考えられてないよねと思う
mAGANUEにときはなく ネガ ネタバレ
おやすみゆだが最悪だったんだから、その時点で行かなきゃ良かった。この作者のシナリオ何も期待できない。純粋にシナリオがつまらないって思う作者は中々ないレベル。なぜ有名なのか分からない。
HO1だったけど秘匿シーンなんにもやること無かったし(他がワーキャーなの眺めてるだけ)HO34がKPCといちゃついてただけだった。
秘匿も薄すぎる。持ってる情報、みんな知ってた情報。リーダーとは?いちばん情報握ってるの他HOだしお飾りリーダーじゃんこれ。
KPCのよしよしポジなんだあれ?秘匿HOのKPCあるのって基本いてもいなくてもいいというか、サポートポジかと思ったら全然そんなことない。HO34と仲良し!HO1は見張り!はぁ……
穴あき資料見て謎解きさせられたけど、正解わかってるのをニヤニヤ見られてた感じも微妙に不快だったし、リーダーらしいこともさせて貰えた覚えがない。
純粋につまらなかった。
極道落語家 主は未通過
落語家KPCでタイマン5周目の人、シナリオの中身知らなくてもヤバいんだろうなって察する
魚植物 ネガよりのお気持ち バレ下げ
END3はそれは物語として綺麗だから批判するのはどうなんだという意見を見て思ったが、物語がどうの以前にTRPGのPLとしてはいい気分にはならんやろって思ったな
END3がいいって言ってる人は、そのEND3に行った上でPL両者ともに納得できたか、普通に生還出来た上でシナリオ見て勝手に感動してる人なんだろうなと思った
前者はEND3好きって言っていいと思うんだけど、後者は綺麗事言ってんなよとなる 物語である前に、これTRPGなんだが…
主は植物で、例の選択を長考の末ダイスで決めてしまい、結果運よくEND2に行けたので楽しく終われたんだけど、これでEND3だったら楽しく終われた自信がまったくない ポンと出てきた自分の選択一つで、一切のダイスによる抵抗もできずに自分ではなく相方がロストするのは普通にキツい
この女子高生NPC自体は全然好きなんだけど、このEND3だけはかなり理不尽だなぁってやっぱ思う
め…ニコ 青春里予球シ
ネタバレさげ ネガ
ダイスゲームとしても面白いし、シナリオも好き!なんだけど最序盤や最終盤のプレー描写が
1→2→6→8(守備番号)になることだけ納得いってない。6が捕球した球を8が送球することなんて滅多にないと思うんだけどどうなんだ…?実際プレーしたことないから分からないけど。違和感。
守備位置からバックホームできない6は肩弱すぎやろ…となるし。
8→6ならまだ分かるんだけど(それでもタッチアップでカットプレー→アウトは走者遅すぎでは?)
他、使っている用語にも違和感も覚えるところちょこちょこある。
プレーしたことないから見当違いなことを言っている可能性もあるが!!!!1→2→6→8(→2)で成立するプレーがあれば教えてほしい知見深めたい
未来警察 シナリオバレ
それぞれのPCがNPC優先になると、そりゃPLが微妙な気持ちになるのが免れないかな、と思っている。
バディものだから、最低でもお互いを尊重するのは必要だと思うよ。他への恋や愛があっても、バディとの信頼というか。
自分がHO4だったので、白を呼び出した後にHO3と白がしけこんだ(語弊)のは、人間優先で仕方ないと思っているけど、そのあとに話すタイミングは欲しかったなって思っている。
だから微妙に終わりまでHO3とぎくしゃくしているんですけども。
そういう意味では、バディでお互いの信頼が~とかどの口が言っているんだって話ではありますが。
HO3とHO4が何でシンクロ率100%なの?ってたまに見るけど、手を触れ合わせただけでマスター登録するぐらい、相性がいいってことじゃないんですかね。
いきなりロボットが出てきて???とは思ったけども。
ほどよく怖い目に遭える継続でおすすめのシナリオってありませんか?
探索者同士でちゃんと協力して、HO格差も無い、ちゃんとクトゥルフ出来る
⬆公式クラシックシナリオでアンサーやん
刑事とか探偵もののバディをガッツリやりたいなら秘匿シナリオなんか行くもんじゃねぇよ
警報清掃
HO4
文章がまじで意味がわからなかった
秘匿で送られてきた文も、重要そうなのに理解出来ないってエラーだろ
どういう意味?って聞いても、文章から推察してくれ、と。要点は教えてくれたが……。
とりあえず、掟のようなものはあったので、それを気をつけていればいいのかな、と空気読みに疲れたなぁ
さいそうってNPCが言ってることも完全におかしいのに、周りのPC2名もその場のノリでNPCからのサツ害依頼を受けようとしてて困った。
ちゃんと会社を通して仕事を受けるべきでは、と待ったをかけるのにも気を使ったし……なんで他PCのために頭回さなきゃならんのだ……
You エヌ O エンの解剖
質問
このシナリオ、以下の要素ありますか?
①虚無HOあるいは極端な偏り
②NPC劇場(探索者の活躍を奪う、NPC狂いを助長する)
③何が言いたいのか分からない描写
④著者の脳内当て