トシカイ愚痴ったー

5月1日に作成 #愚痴
都市伝説解体センターの愚痴。
当tterはアーカイブ化いたしました。今まで書き込みしていただきありがとうございました。
このTterはアーカイブのみ閲覧できます
  • rFU0w.6月20日
    思うところあっても言えない/言いにくい雰囲気ほんと不健全だなと思う。
    案件もらってたり、推しの人がやってたら、そら集英社の看板あるところにネガティブ言えないわなって感じのところが良くない
  • 5hLh4q6月20日
    トシカイやったことある実況者の人が別のアドベンチャーゲームやってるときに「選択肢で展開が変わるって感動する〜!!」って言っててちょっと笑ってしまった
    トシカイのときは思うところあっても言えなかったんだろうな…
  • s0TB0X6月20日
    まあ衝撃だけはあるラストとそれをネタバレ配慮の名のもとに隠してるから変に話題になるんだろうけど
    いくらもしないうちにネタ化ミーム化するだけでしょ
    引き合いに出したら悪いけど、「犯人はヤス」的な感じに
  • b5HHXm6月20日
    つまらないゲームでも宣伝しまくって売れればいいって虚しいね
    本当に面白いゲームは宣伝しなくても口コミでじわじわ広まって人気出ますわ
  • U0DXC66月20日
    こういう人が擁護してるんだって思えるもの見ると面白。批判してる人の方が情報精度いいわ
  • Zp93K/6月20日
    買ってみたらつまらなくてがっかりしたゲームなんて他にもたくさんあるのに、なんでこれだけこんな腹立つんだと考えると
    やっぱり作り手の情熱みたいなものが感じられないからなんだよな
    キャラクターにも愛着持ってないでしょ
    ゲームに限らずインディーってそういうのの強さが魅力なのに
    あるのは冷徹な商業的計算だけ
    それに乗せられて買ってしまった自分にも腹立つんだよな
    それでも面白かったんならまだしもさー……
  • 2BRfoh6月20日
    デカい企業がバックについてる身でインディーズのツラしないでほしい、しかも中身あれだし
  • Ke8lzj6月20日
    日本語読めない人が場違いな場所で絶賛したり擁護したりしてるの見るとウケてるのそういう層かぁ…と思ってしまう
  • DmBE8h6月20日
    この投稿は非表示数が閾値を超えています。
    内容を表示する
    すると非表示は解除されます(数が非表示数を上回ると、全てのユーザーに対して非表示が解除されます)。
    閉じる
    インディーズ会社が集英社と契約できたこと自体を踏まえて会社の実力として評価するが、大企業がバックにつけば広告費が潤沢で売れると思う。
    それ踏まえて、集英社と契約できる企画を作って、売れるゲームも作れた会社側の戦略勝ちかな。
    個人のインディーズ製作者にはない強みが会社だとある。
  • RO7hK66月19日
    他の方も言ってたけど、企業ゲーコラボよりインディーゲーコラボしてんの、界隈へのすり寄りだよなぁ、さすが集英社さんそういうのがお得意ですねって感じで嫌。集英社のバズらせたい時の動き漫画とかでもあるけどあれ大嫌い
  • H/l/H56月19日
    インディー枠で賞取ってたけど、テイヴザダイバーみたいにノミネート断らなかった時点で、個人的に貶してる。
  • bsiuuR6月19日
    衝撃の結末とやら周りは曖昧な事が多過ぎてプレイヤーが共通で持っている情報が殆どないから
    考察やら二次創作が独自解釈だらけでカオスになっててこわい
  • qtrgS26月19日
    ガワはインディーだけど宣伝はAAA級
  • HC77Rq6月19日
    集英社はこの凡ゲーのゴリ押しをするよりオワコン気味のジャンプ本誌をなんとかしろよ
    ジャンプアニメのゴリ押しが苦手でアニメ見るのやめたからゲーム業界まで擦り寄ってくるのやめてほしい
  • 4/u0l/6月18日
    俺たち小規模ゲーム開発者は、Steamの登録方法もSwitchへのやり方も調べてなんとかして登録して、そもそも買ってもらう前に誰にも注目されないRT0とかの状態で頑張って宣伝して知名度上げてやってるのに、
    最初から10言語以上に翻訳されて、パッケージ版も出て、展示会で誰もが見るような大きいブース拵えて、秋葉原の駅前でイベント大々的にやって、
    この上でインディー名乗って賞をとるの?
    やめてくれ
    そんな勝てっこない資本の注ぎ込み方して、インディーとして有名にならないでくれ

    企業がそこまで支援するなら、インディー名乗らないでくれ。
  • Yp8K536月18日
    下げ
  • IY29jy6月18日
    インディーズゲームだからできた終わり方であって、これがメジャーなゲーム会社ならエンディング変えてるだろうな。
    推理アドベンチャーゲームでメリバとか一本とかユーザーた意見のウケを考えたら後味良くなくて許さないだろうし、からからにメジャーな会社が作るならルート分岐入れてパッピーエンドは追加してそう。
  • oU/PVD6月18日
    ゲームでは演出方面で盛り上げ矛盾を押し通してクリアできたけど、よく考えるとバッドエンドな話なので、漫画版でどう終盤の展開を描くのか期待したい。
    掘り下げ方次第ではゲーム版とは違った読み味がありそう。
  • 2GJiW26月18日
    ゲームシナリオは終盤勢いがあって面白かったが、エンディングまで見ると続編フラグを投げ捨ててのユーザーにメンタルダメージ与えての完結。
    商業的に考えると続編作れない終わり方なので、勿体無いなと思うがインディーズらしい尖った作風だと思う。
    制作会社の知名度は売れたので、次回作は商業的に継続できる新作を期待したい。
    令和の名作アドベンチャー推理ゲームの一つとして作品の名前はなかったと思う。
  • 2i52e46月17日
    ネタバレ↓