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サ終したソシャゲの話ったー
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システムがまんまパズドラだから大丈夫かこれ?とは思ったけど、パズドラとはまた違った魅力があってうまく差別化できてたと思う
コンボ繋がると台詞が完成するのが良いんだよな。ぷよぷよで大連鎖組めたときみたいな楽しさがあった
描き下ろしイラストがあるのよかったし、コンボが決まってクリアしたとき楽しかったな
日本版がサ終したあと中国版を遊んでたけど、未成年へのスマホゲー規制の関係で日本から遊ぶのが難しくなって結局やめてしまった。現在は放置ゲーとして再リリースされているけど出来はあんまり……。昔のを買い切りで出してくれれば喜んでお金出すんやけどね……。
戦国武将から文豪、武士、学者など、日本や世界の偉人がプレイヤーの仲間になってクエストを進めていく女性向けパズルゲーム。チビキャラが可愛くて(等身絵もあった)集めるのが楽しかった。初めて課金したアプリで、文○トや最○記ともコラボしたことも。ドラマCDやグッズも出てただけに、今後の展開が楽しみだったんだけどな。キャラクターの組み合わせで特定の会話が出てきたりと、キャラの相関図を見ていくのも面白かった。
キャラのデザインがめちゃくちゃかっこよくて好きだったんだけど1年程で終わったな
スチームパンク風のデザイン調べると良く出てくるしデザイン面では結構ファンついてたと思うんだよな
バンドやろうぜは今でも曲聴きながら通勤してるくらい好きだった
青二全面協力のキャスティングだからメインキャラにCV野沢雅子の少年キャラがいたんだよな。個人的には珍しいなって思った
あと十二支をモチーフにしたキャラを一年に1人ずつ実装するとかなんかよく分からないことやってたな…ちゃんと12人分のキャラ設定決めてあったのか地味に気になる
メインストーリーはアプリ内じゃ完結できずに公式サイトで小説掲載っていう形式でやってたけど、駆け足感がぬぐえなかった記憶がある。主人公一行の中にいた謎のマスコットキャラクターが実はすごい力を秘めていたとか…なんかもう少し掘り下げて欲しかったなあ
まあでもゲーム性のとこはダメダメだったし、マ〇ネットになってからなんか運営がずさんだったし、終わるべくして終わったんだよなアレは
ただたまに思い出してしまう。まさに今のように。やっぱり好きな部分はあったんだよ…
推しキャラを課金でランキング20位にしたけど、新規ビジュ出る前にサ終。(ランキング上位は新規ビジュあるソシャゲ)
欲しいキャラマジで出なくてやらなくなったらサ終してた。
板垣さんが大好きだった。
ストーリーモードとキャラをつついた時の反応
それくらい残してほしかった