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ゼルダの伝説愚痴ったー
ゼルダの伝説愚痴ったー
「遊んでるけどここが微妙…」「このキャラのここが苦手…」
「好きだったけど冷めた…」等、ストーリー・キャラ・公式への愚痴やモヤモヤを吐き出す場所です
◆過激な言葉・過度な憶測や決めつけによる誹謗中傷禁止
◆ファン・楽しんでる人への誹謗中傷禁止
◆新規批判・煽り・荒らし禁止
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秘石をもらっていきなり賢者面する仲間たちも、変化が唐突すぎてそれでいいの?ってなった。
正直苦手だから後回しにしてる
全員のクリア状況に対応するのは無理だと思うから、ミニチャレンジ全クリしてる人は馬の引き継ぎのときみたいになんか識別されてリンクのことを知ってる前提になったらもう最高だなって思う。
ユニット組み合わせるの楽しいし内装も好きだからアプデで窓とか屋根とか追加になってほしい、グラネッダは村へ帰れ
リトライ時や操作の間違いによるやり直しの時も強制操作不可(シナタニカカの祠とかが顕著)からの字幕どーん。が結構イラっとくる
進めるのだるくなってきたから
実況で済ませようかなって思って見てたけど
実況もあんまり面白くないな…と思うようになってダメだこりゃ
やっぱ面白いゲームの実況じゃないとダメだね…
自宅は奪われ近隣住民にも忘れ去られ
国民はあんなに崇めていた英傑をほぼ偲ばず
王族は危険な任務を丸投げして栄誉だけぶんどってくる
リンクの意思も確認せず重荷を背負わせる姫や肉体あるくせに無機質な分身だけ派遣してくる賢者より
この世にあれなくとも力を託してくれた英傑のほうがよっぽど心は繋がってるわ
リンク(プレイヤー)はブレワイでの功績も記憶も自宅も全部ゼルダ姫の手垢まみれにされてしまった。きっと開発側は、リンクは姫様に全てを捧げることだけが幸せであり、存在意義なのだと考えているのだろう。
確かにこれは受け入れられない人とかいるだろうな…
あと、敵に角が付いて可愛くなくなった…