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TRPGシナリオったー
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GhUHQr
9時間
返信先:
@CWVjGw
さん
V0ID
正しくは「長いから良かった」ではないです。
「白、赤、黒あたりが1と3に向ける感情より2と4が「大切」と13に思わせる愛着形成立ち回りの時間がとれたので、結果的によかった」「あれほどの濃いめの境遇・立ち回りをするNPCを出すなら短い場合PCが空虚になる」という印象でした
Cocシナリオ全般、本来なら短くあるべきだとは思います(失敗したときの時間の無駄の量がとてつもない)
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正しくは「長いから良かった」ではないです。
「白、赤、黒あたりが1と3に向ける感情より2と4が「大切」と13に思わせる愛着形成立ち回りの時間がとれたので、結果的によかった」「あれほどの濃いめの境遇・立ち回りをするNPCを出すなら短い場合PCが空虚になる」という印象でした
Cocシナリオ全般、本来なら短くあるべきだとは思います(失敗したときの時間の無駄の量がとてつもない)