返信の条件を満たしていません。
[条件を詳しく見る]
[条件を詳しく見る]
-
-
- 読み込み中...
バレさげします
HO1・HO5
HO2・HO6
と、仲が良い方たちでHOを設定しています
3人グループが2組集まり回すことになり、
HOについては最大限配慮をして決定したつもりですが
どうしても一組接点ない方同士で組んでもらう形になってしまい。
シナリオの内容にもかかわるのでキツく言えず、
HO3・HO4が接点ない組になってしまいました。
このシナリオにおいて、HO4が所謂虚無HOと言われがちだと思うのですが
自分のキーパリング次第ではHO4の虚無感をなくせるかな?と思い、そうしました。
(今では不安でいっぱいです)
KP経験者の方々、
HO4の虚無感をなくすためにできることはありますでしょうか?
私自身、みんなと仲がいいので、信頼できるPL達であることはわかっているのですが、
HO3の子がHO3対応NPCのことは気に入りそうだなと思っています。
HO4の虚無感をなるべく薄めてあげたいとは思っているのですが……
シナリオ中になにかできることはありますでしょうか。 -
-
-
- 読み込み中...
HO3のNPC立ち絵をおじさんにする -
-
-
- 読み込み中...
バレさげ
このシナリオの問題点は、2人がくっつく前提な癖にHO3HO4を引き離す要素しか用意されていないことです
その時々のPCの雰囲気にもよりますが、下記改変や対応など行えるかなと思ってきます
・HO3とHO4が仲良くなるイベントを新たに作る
(正直ジャックにHO3が襲われるところはHO4が助けていい)
(「僕にもできることはあるんだね」は義足のことなので、その後に従来通りのマレクと話す時間をとればOK)
・ジャック戦でもっとHO4にスポットライトを当てる
(何故かHO5の見せ場に取って代わられるので、戦闘前半でHO4にHO3への気持ちとか煽って見せ場を作る、など)
・マレクはあくまで友人のポジション。HO3にはHO4は悪い人じゃないと思うとフォローし、HO4にはHO3を頼むと話をしたりする(2日目昼はHO4にバーバーに行くよう誘導していい) -
-
-
- 読み込み中...
それはシナリオ作者さんのポリシーにも反しそうなので中々難しそうですね;でもありがとうございます! -
-
-
- 読み込み中...
とてもとても参考になります!
そうなんですよね、ないなら生み出すしかなさそうですよね。
該当NPCのポジションや、HO4への声掛けについては意識できそうです!
イベント生やしなどなど、がんばってみます
ありがとうございます。 -
直近で未通過KPとして回します
返信にてバレあり心構えやPLへの気配り質問あります