OK
  • SLqhuW2時間
    6PL童話宿
    直近で未通過KPとして回します

    返信にてバレあり心構えやPLへの気配り質問あります
返信の条件を満たしていません。
[条件を詳しく見る]
  • スレ主(SLqhuW)2時間
    バレさげします













    HO1・HO5
    HO2・HO6
    と、仲が良い方たちでHOを設定しています

    3人グループが2組集まり回すことになり、
    HOについては最大限配慮をして決定したつもりですが
    どうしても一組接点ない方同士で組んでもらう形になってしまい。
    シナリオの内容にもかかわるのでキツく言えず、
    HO3・HO4が接点ない組になってしまいました。

    このシナリオにおいて、HO4が所謂虚無HOと言われがちだと思うのですが
    自分のキーパリング次第ではHO4の虚無感をなくせるかな?と思い、そうしました。
    (今では不安でいっぱいです)

    KP経験者の方々、
    HO4の虚無感をなくすためにできることはありますでしょうか?

    私自身、みんなと仲がいいので、信頼できるPL達であることはわかっているのですが、
    HO3の子がHO3対応NPCのことは気に入りそうだなと思っています。

    HO4の虚無感をなるべく薄めてあげたいとは思っているのですが……
    シナリオ中になにかできることはありますでしょうか。
  • uCw1XW2時間
    返信先: @SLqhuWさん HO3のNPC立ち絵をおじさんにする
  • Z5vVUV2時間
    バレさげ




    このシナリオの問題点は、2人がくっつく前提な癖にHO3HO4を引き離す要素しか用意されていないことです
    その時々のPCの雰囲気にもよりますが、下記改変や対応など行えるかなと思ってきます

    ・HO3とHO4が仲良くなるイベントを新たに作る
    (正直ジャックにHO3が襲われるところはHO4が助けていい)
    (「僕にもできることはあるんだね」は義足のことなので、その後に従来通りのマレクと話す時間をとればOK)
    ・ジャック戦でもっとHO4にスポットライトを当てる
    (何故かHO5の見せ場に取って代わられるので、戦闘前半でHO4にHO3への気持ちとか煽って見せ場を作る、など)
    ・マレクはあくまで友人のポジション。HO3にはHO4は悪い人じゃないと思うとフォローし、HO4にはHO3を頼むと話をしたりする(2日目昼はHO4にバーバーに行くよう誘導していい)
  • スレ主(SLqhuW)1時間
    返信先: @uCw1XWさん それはシナリオ作者さんのポリシーにも反しそうなので中々難しそうですね;でもありがとうございます!
  • スレ主(SLqhuW)1時間
    返信先: @Z5vVUVさん とてもとても参考になります!
    そうなんですよね、ないなら生み出すしかなさそうですよね。
    該当NPCのポジションや、HO4への声掛けについては意識できそうです!
    イベント生やしなどなど、がんばってみます

    ありがとうございます。